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ug运动仿真后的轨迹曲线

来源:baiyundou.net   日期:2024-07-08

娄欧项3440ug运动仿真和有限元分析的区别?
殳缸乔17271834969 ______ 当然有 前者只是让构建运动起来,看看运动状况而已,而后者则是对物体进行受力分析,看物体受力后的变形损坏情况 后者的难度较前者要高的多!

娄欧项3440Pro/e 运动仿真中的轨迹曲线如何删除 -
殳缸乔17271834969 ______ 可以删除的,.,.先 选中 轨迹线,再右键点击,弹出菜单选择删除,.,.

娄欧项3440UG运动仿真如何实现椭圆的纯滚动?
殳缸乔17271834969 ______ 就我知道UG目前做皮带仿真,貌似还没有真正的实现!下面给几个比较可行的建议: 1、可以建立n个小段带模型,用铰链将这些带段相连接,用3D接触定义和轮子的接触带动带运动,很麻烦而且很考验机子性能 2、用路径规划好带的轨迹,然后按轨迹走,但这种方法只适合做动画,并非真正意义上的仿真 3、用其它软件,如ADAMS,Simpack,RecurDyn等,前面两个做也比较麻烦,RecurDyn因为有专门的模块,所以比较方便. .

娄欧项3440UG运动仿真能不能沿轨迹运动 -
殳缸乔17271834969 ______ 运动副定义错误,你可以用平面运动副的计算公式计算下运动副定义是否正确.有时候需要定义一个固定副的

娄欧项3440如何实现仿真时的运动轨迹? -
殳缸乔17271834969 ______ 在后处理的Animation里有个Trace Marker的对话框,右键选择点就可以了

娄欧项3440solidedge 运动仿真中能做出某点的运动轨迹吗?或者输出运动过程中某点的坐标, -
殳缸乔17271834969 ______[答案] SolidEdge不具备这项功能

娄欧项3440关于ug运动仿真,怎么约束一连杆饶固定的曲线运动比如一个人饶操场跑,跑的路线既有曲线也有直线.人就是连杆,跑的路径就是一固定的曲线.该用哪个运... -
殳缸乔17271834969 ______[答案] 用点在线上副 点在你的连杆上 它绕你画的曲线做运动 曲线就是运动轨迹 就想火车绕着铁轨走一样

娄欧项3440运动仿真可以追踪曲线轨迹线吗?
殳缸乔17271834969 ______ 好像看到过可以追踪曲线的就像是模拟某直线的一端点沿着曲线运动.

娄欧项3440UG中创建曲线,创建草图,创建实体和创建曲面他们之间的联系是什么? -
殳缸乔17271834969 ______ 用的熟练可以不用进入草图,直接不断变换坐标系在建模区域里创建曲线.不得已的情况下进入草图. 至于关系嘛 曲线\草图→创建实体 曲线\草图→创建曲面→创建实体 (至于曲面和实体,曲面还可以做为工具来用,比如我要做一个实体,我可以不用就画标准的草图,然后再拉伸旋转等等,我可以就画一个长方体,然后在长方体上绘曲线,做曲面,分割长方体来得到想要的实体.) (曲面还可以用来创建实体,比如做一个长方体,我可以不用画一个矩形曲线拉伸,我可以画一条直线,拉伸一个平面,加厚形成长方体.或者是你做好长方体的六个面,缝合六个曲面,也可以得到一个长方体的实体) 曲 → 草 线 ← 图 (绘制的时候可以互相作为参考或基准)

娄欧项3440UG 6.0 视图→操作→导航选项 如何操作?谢谢! -
殳缸乔17271834969 ______ 不是你想要的 那么你就在建模中调整好视图方向 做法如下:1:先在三维模型中选择view—orient,自己定义坐标系,确将视图调整到合适的角度.2:view—operation—save as…给名称my top.3:在图纸中可以插入my top作为俯视图,由此派生的正交视图均为正的

(编辑:自媒体)
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