ug10.0曲面展开为平面
从仇耍2081UG6.0 获得曲线方程面上有一条三维相贯线,怎么获得这条线的方程呢?另:怎么是曲面展开成平面呢? -
王沸印13694948655 ______[答案] 方程我不太懂 不过可以回答你第二个问题 使用缠绕/展开命令 选择曲线 曲面(先设置好曲面)平面 就可以得到展开的平面 此外UG的钣金里也有展开功能 不会的话HI我
从仇耍2081ug4.0通过点创建曲面为什么创建的都是平面呢,怎么画点才能使点不在一个平面内呢! -
王沸印13694948655 ______ 这些点的XYZ三个坐标值都有,且这些点真的不在一个平面内的话,你只要照着输入,是不可能在一个平面内的.然后就是点线面的方法,把点连接成曲线,再把曲线变成曲面.
从仇耍2081急求!UG4.0怎么将曲面展开成平面 -
王沸印13694948655 ______ 这个倒是可以有~~还可以一次可成形性分析啊
从仇耍2081UG能展开曲面么?就好像圆锥面展开成扇形 -
王沸印13694948655 ______ 可以的工具------------组-------------构造平面展开图
从仇耍2081如何将双曲面展开为平面?
王沸印13694948655 ______ 就是UV走向都是弧形 这个以前人问过了 Rhino 没有这种功能 你可以转向问ug
从仇耍2081【求助】如何展平此曲面? -
王沸印13694948655 ______ 1.曲面上做1个点 2.create>solid>flatten quilt
从仇耍2081ug10.0拉伸出来怎么是线性 -
王沸印13694948655 ______ 解决方法:在绘图区域空白位置右键-渲染样式-着色,如图所示,参考一下.
从仇耍2081ug10.0分析可成型性 - 一步式 目标区域无法选择曲面,怎么解决? -
王沸印13694948655 ______ ug10.0分析可成型性-一步式目标区域,无法选择曲面的解决步骤: 1、执行分析可成形性--一步式命令,选择类型为整个展开,指定对象类型为面,框选所有面作为展开区域面,此处指定约束类型为曲线到曲线. 2、选择模型中的一边线,为其指定材料steel,指定脱模方向 3、选择厚度曲面类型为内曲面,单击计算中的网格,其开始自动计算.
从仇耍2081UG10.0怎样快速把视图摆正? -
王沸印13694948655 ______ 首先,UG10.0视图快速摆正的方法是使用“视图方向”工具栏中的“正对视图”按钮.而关于F8键,其实UG NX软件并没有默认将F8设定为视图摆正的功能,但用户可以在软件中进行自定义设置.要详细了解如何操作,可以接着往下看:一、...
从仇耍2081如何将一曲面展开成平面啊? -
王沸印13694948655 ______ 用展开就可以阿,谢谢2 & 3 楼分享, 学习一下