首页 >>  正文

ug3d轮廓倒角参数

来源:baiyundou.net   日期:2024-08-24

居梦盆15003D MAX里的放样和倒角轮廓的区别 -
湛希崔17768476246 ______ 放样是一种传统的三维建模技法,使截面形沿着路径放样形成三维物体,在路径的不同的位置可以有多个截面形.轮廓倒角有点类似于放样,但是轮廓倒角只能拾取一个截面. 放样物体的修改更加方便灵活,可以设置其表面参数、路径参数和外表参数,由其是通过“放样变形”可以将放样物体编辑修改得更加复杂和逼真.而轮廓倒角编辑器所产生的三维物体自身确极少参数,只有一个“拾取截面”参数供你用用. 放样常用于创建各种三维模型,在效果图的形成中是不可缺少的工具.轮廓倒角主要用于室内设计,比如有一定倒角的台灯、围棋盘、室内天花板的边框等.

居梦盆15003d max 中 斜切值(bevel values) 水平1(level 1)轮廓(outline)的意思 -
湛希崔17768476246 ______ bevel values倒角值的意思;就是将一个边按数值做一个倒角 bevel是倒角的意思;;就是将一个边做一个倒角 outline是扩边的意思:就是将选种的线再复制扩一个边的意思 希望能解决你的问题!

居梦盆1500数控程序中g71编程实例 -
湛希崔17768476246 ______ 首先用35号钻头打穿内孔,之后编程如下.先夹住毛坯外圆6毫米长 G99 M03 S900 M8 T0101 G0 X92 Z0 G1 X-0.5 F0.18 G0 X92 Z2 G71U1.5 R1 G71 P10 Q20 U0.8 W0 F0.18 N10 G0 X43.8 G1 Z0.F0.18 X47 Z-1.6 W-5.4 X68 X70 W-1 N20 W-4...

居梦盆1500求教:3ds max各种常用材质参数 -
湛希崔17768476246 ______ 3ds mas常用参数: 编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器 一:主要用于编辑三维网格物体. 特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作 二:Edit Mesh的结构 1 Vertex 点层级 2 Edge:物体边层级 3 Face:三角面层级 4 Polygon: 多边形、四...

居梦盆15003DMAX标准几何体如何倒角? -
湛希崔17768476246 ______ 本文以3D Max 2010软件版本为例:1、打开3D Max软件.可以看到四个视窗.在窗口的右侧,用鼠标左键单击面板的样条线按钮,选择星形,在透视图上拖动并绘制星形线,然后将颜色更改为粉色,如下图所示.2、接下来,在鼠标左键选择...

居梦盆1500ug8.0倒圆角怎么用,一直叫我改小半径 -
湛希崔17768476246 ______ 肯定 有个地方两边的可倒面小于你设定的半径所以才会提示你.如果不能改小,找到那个地方,可以设定变半径的倒圆,使那个地方圆角比别处小.变半径也在这个倒角对话框,下面能定义很多点,输入不同的半径.

居梦盆1500谁告诉我3D车削、挤压、轮廓、倒角的快捷键 -
湛希崔17768476246 ______ 你可以在自定义里加载啊,几乎很少,只有旋转……

居梦盆15003DMAX 修改器 编辑多边形怎么调整参数? -
湛希崔17768476246 ______ 挤出的距离不够理想.可以自己在调整.没有给你选的参数.你可以选择你已经挤出的几个点,移动调整到自己想到的高度.轮廓选择你所变形的面,进行缩放.倒角的话,把倒的角的线删了.在导次.数值自己调整.

居梦盆1500UG4.0怎么倒角 -
湛希崔17768476246 ______ 用2D线条轮廓,自己计算出来的,网上有计算公式

居梦盆1500ug4.0 曲线怎么倒角 -
湛希崔17768476246 ______ 我不知道,我是新手.你可以用 “插入 曲线 直线和圆弧 相切、相切.半径”式一下

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024