v社介绍
Valve 今日正式公布了《反恐精英》系列的正统全新续作 ——《Counter-Strike 2》。新作采用起源 2(Source2)引擎开发,将于今年夏天正式推出。
另外,目前 V 社的当家花旦《CS:GO》玩家可获得免费升级,并将以此作为 CS:GO 的免费替代品。
截图自 Valve 官网Valve 表示,今天开始对 CS2 进行封闭限量测试,官方将其描述为“对每个系统、每个内容以及 CS 体验的每个部分进行全面重修”。据介绍,封测期间名额会逐渐增加,主要与近期官方服务器游玩时间、信誉分、账户时长等有关。
总而言之,新作对烟雾系统进行了改动,光照、水、粒子效果等也会改变,而且饰品视觉效果、UI 也将迎来优化。最重要的是,V 社为其引入了一种名为“子刷新率”的机制,大幅提升游戏体验。
(注:“子刷新率”是服务器的刷新技术,通过对 tick 的细分来避免服务器 tick 和玩家操作之间的延迟,这项技术与玩家显示设备的刷新率无关)
截图自 Valve 官网
V 社率先介绍了本作的三大全新特点:Sub-tick 延迟补偿系统、全新的动态烟雾系统、以及升级、改造、重制的地图。玩家的 CS:GO 库存将同步进入 《反恐精英 2》中。所有饰品都将适配起源 2 的光照和材质效果。
以下为 V 社对《CS2》官方介绍:
反恐精英的下个时代 Counter-Strike 2 展现了 Counter-Strike 历史上最大的技术飞跃,今后几年的新功能和更新都将得以保证。今夏游戏官宣之时,游戏的所有新功能都将一一揭晓。而通往 Counter-Strike 2 之路从今天的 CS2 限量测试开始。此次测试期间,我们将评估 CS2 新功能,希望在全球发布前进行功能优化。今夏,CS:GO 将会平稳过渡,免费升级至 Counter-Strike 2。所以擦好枪备好弹,磨练你的技术,为游戏更新做好准备。
质的飞跃全新的地图全部地图均从头开始完全建,充分利用了所有新的起源 2 引擎中的工具和渲染功能。升级地图这些地图使用了全新的起源 2 光照,包括一个基于物理渲染的系统,它能产生逼真的材质、光照和反射。试金石地图具有坚实基础的经典地图,玩家可以用它们来评估从 CS:GO 到 Counter-Strike 2 的游戏玩法变化。地图在光照和角色理解方面进行了改善,不过其他方面没有改变。超越刷新频率移动所见即所得移动、射击或投掷时不再受到刷新频率的阻碍。子刷新频率的更新是 Counter-Strike 2 的核心。以往,服务器只在离散的时间间隔内评估世界(称为 ticks)。归功于 Counter-Strike 2 的子刷新频率更新架构,服务器才能知道运动开始、开枪射击或投掷物掷出的确切瞬间。结果就是,不管刷新频率怎么样,你的移动和射击将有同样的反应,你的投掷物将总是以同样的方式落地。响应式烟雾打破格局者烟雾弹现在是三维动态物体,能与环境相互作用并对光照、枪击和爆炸作出反应。游戏玩法烟雾现在能与其他游戏行为、事件交互,创造新的机会。子弹和高爆手雷可以推动烟雾,短暂地清理出视线或加重声笼效果。自然地扩展并填充空间现在,烟雾会从各处渗透出来,包括敞开的门口、破碎的窗户,上下楼梯。而且还会扩散到长廊并与其他烟雾相结合。光照反应在 Counter-Strike 2 中,烟雾粒子与一体化的光照系统相互作用,从而实现更加逼真的光线和色彩效果。你的物品会有全新的显示效果你的 CS:GO 整个库存都将带入到 Counter-Strike 2 中。你不仅将保留多年来收集到的每个物品,而且这些物品都将受益于起源 2 的光照和材质效果。除了支持遗留下来的模型和武器皮肤外,库存里所有武器都已焕然一新,具有高清晰度的模型,部分武器皮肤从这些新模型中受益。高画质视觉特效从界面到游戏玩法,所有视觉效果都被重新定义。Counter-Strike 2 中的所有视觉效果都已更新。伴随着起源 2 的光照和粒子系统,水、爆炸、火、烟雾、枪口焰、曳光弹、撞击效果等都有了全新的外观和表现。游戏玩法可视化在 Counter-Strike 2 中,最关键的游戏视觉效果已被重新设计,并考虑到了可读性。子弹的撞击可以很容易地在远处看到,而当你在地图中移动时,定向的血液影响(随着时间推移消散)会给你提供更多的信息。环境效果体验彻底重做的爆炸、火、C4 光照等。利用起源 2 引擎和先进硬件,提高了 Counter-Strike 2 环境效果的视觉保真度和连贯度。用户界面优化 Counter-Strike 2 中的用户界面进行了全面翻新,包括全新的视觉效果。这些改进不仅看起来不错,还传达了重要的游戏状态。精确音效返工重整,重新均衡,重新混响 Counter-Strike 2 中的音效已经重新制作,以更好地反映物理环境,使其更加独特并传递出更多的游戏状态。同时也对音效重新均衡,以便获得更舒适的听觉体验。
冉饺紫4383谁能给我解释一下p社跟v社是不是有关联 -
余宽祥17398067229 ______ P社是一家瑞典公司.V社是一家美国的公司.唯一可能有关联的就是P社的产品可能回通过V社的steam平台去发行.
冉饺紫4383请问娃娃有几种品牌的,例如:OD SD BJD DOD这些品牌,OD是咱们国内的一家娃社,SD是日本V社的···· -
余宽祥17398067229 ______ lz是问bjd娃娃的牌子么?很多啊,国社有dz,as,ae,od,dl,dk,rd,df-h,od,ds,xaga,kiz,bg,is,by,nt,岛社,龙魂,花朝,赤木社,龙社,樱桃城堡……外社更多,sd,dod,ip,ios,cb,luts,ai,少年记……不例举了
冉饺紫4383V社都开发了哪些游戏 -
余宽祥17398067229 ______ CS啊 半条命啊.
冉饺紫4383(bjd)v社四姐妹 -
余宽祥17398067229 ______ 四姐妹是:V社SD10四姐妹(NANA、MEGU、SARA、KIRA) V社的英文站:http://store.volksusa.com/ 日文站: http://www.volks.co.jp/en/index.aspx...好像没啥能看到全部的娃的.....OYZ~~~~我也一直没找到 = =++ 感觉他家真的分放的满XXOO的..
冉饺紫4383快看漫画里什么是v社区 -
余宽祥17398067229 ______ 就是快看漫画的作者和工作人员发动态的地方
冉饺紫4383介绍一下SD娃娃
余宽祥17398067229 ______ Super Dollfie 简称SD, 世面上的BJD含盖了从1岁到20岁左右的青少年及儿童的所有形态,可以大致分为以下4类: 1.成年BJD:身高70cm,体态如20岁左右男子.如:Hound,Bermann 2.青少年BJD:身高57cm-60cm,体态如13岁以上少男少...
冉饺紫4383DOTA2v社是50%机制那怎么上分,到处都有坑为什么有人就一直连胜? -
余宽祥17398067229 ______ 我个人理解这是因为天梯定级赛出的分比较准,接近自己的真实水平,V社的匹配机制使你匹配到的都是和自己水平相近的对手,所以胜率自然就会接近50%了.并不像以前11平台的天梯机制,比如你是2000分的水平,从1000分开始往上打,期间自然胜率就高.V社的匹配机制下,4000分的水平出分就是4000分左右,想往上打自然没有那么容易.有人一直连胜只能说明他的真实实力在更高的分段上. 查看更多答案>>
冉饺紫4383关于BJD和SD的区别 -
余宽祥17398067229 ______ BJD:ball joint doll (球关节娃娃)顾名思义就是这类娃娃的关节处是由球形部分链接起来的.正因为有如此特殊的构造才使得BJD能更生动地展现更丰富的动作和姿态.再加上当代的BJD大多比较过去娃娃高...
冉饺紫4383V社推出Steam聊天软件
余宽祥17398067229 ______ 近日,Valve官方表示将要推出一款Steam聊天软件,这款软件包括丰富的聊天功能、群组聊天、可定制的通知等,不过也有不少的用户表示这个聊天应用非常的单一,并...
冉饺紫4383csgo纪念品和普通枪有什么区别
余宽祥17398067229 ______ 在csgo这个游戏中纪念品皮肤获取难度极高并且纪念品皮肤的价值也非常高.而csgo... 《反恐精英:全球攻势》(CSGO)是一款由VALVE(简称V社)与...