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vray+gpu和vray有啥区别

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-26

家度磊3342请教诸位关于使用Vray渲染效果图的时候,不同CPU之间性能差距有多大? -
杨封锦19655516222 ______ 我曾今把一个模型和灯光都做好的3DMAX场景,分别放在I3,I5,I7中测试,模型和灯光,材质,渲染参数等都是完全相同的.渲染结果是,I7-2600用了14秒,I5-2400用了20秒,I3-2100用了31秒. 从这里可以看出来,在渲染的时候I7比I5快了40...

家度磊3342CPU的哪性能对 VRAY 渲染速度有帮助 -
杨封锦19655516222 ______ 我说个大概,在架构相同的情况下,如果主频(已含动态加速或手动超频等因素)对渲染速度的贡献为1的话那么核心数是0.6,缓存是0.3……

家度磊3342做3D和MAYA等设计软件的显卡需要怎么挑选 选择哪方面具体数据较高的? -
杨封锦19655516222 ______ 我是做MAYA影视动画的,给你一点自己的建议:首先是不要选ATI的显卡,那是给做平面的准备的,一定要选N卡.其次是要选“显存”大的显卡1G都不多,真的,渲染吃显存吃的很厉害.最后就是做工和散热,没好的品质不能担当如此重任的,推荐华硕的或者是讯景的.你掌握了以上原则,就可以自己选合适的显卡了.

家度磊3342关于VRAY AO合成的一些细节问题 -
杨封锦19655516222 ______ 1 没有区别,AO只看效果,速度可以不考虑,不过既然你用了VR渲染器,当然对VR材质支持得更好,速度当然就越快.2 渲染AO时候,只要那张细节图片就OK了,连GI都不用开.渲染AO就像渲染一张通道色块一样,你看渲染通道要跑光子,要开GI,还要注意出图参数吗.3 你渲染通道的时候开了灯光吗?(如果要开灯光,那我还要自发光干嘛)4 其实就是把AO图片和你做的成图进行图层叠加,而叠加的方式有很多很多,可以用柔光,也可以用滤光等等,叠加的透明度也需要调节.这个要看你的效果来决定,也要取决于你渲染的AO的效果.比如你的自发光开到50和100,或者你的倍增值开1和开2 ,甚至和你使用线性暴光或者指数暴光都有关系.

家度磊3342渲染效果图的机子,显卡重要吗?是不是差不多就行了,主要是CPU. -
杨封锦19655516222 ______ 如果你只用它来一般的 Vray 效果图渲染 显卡不重要!如果你还想用他来做模型 调材质 后期PS 最好显卡好点,不然会很卡!!而且现在有很多渲染器都支持显卡GPU渲染了 比如max 自带的 NUIDIA iray , Quicksilver硬件渲染器,再比如最新版的Vray RT 2.4版本

家度磊3342用vray rt 渲染时需要打开渲染服务器么 -
杨封锦19655516222 ______ 是不会发生能量反射的 ,也就是说开了GI后图片中光的能量比原来大很多,图片也会亮很多 我的解决方法 (应该还有很多)1 灯的倍增值调小2 VRAY有个颜色映射 曝光控制 ,不要选线性倍增的,选指数曝光或者reinhard3 调小GI面板里面的倍增数字 修改里面的参数

家度磊3342苹果6sp gpu渲染器是gt7600吗 -
杨封锦19655516222 ______ 渲染器的话,目前市面上使用最多的应该是Vray,但是这个渲染器就像楼上说的那样,说实在的Vray不是GPU的渲染器,它是基于CPU做运算的.还有一点补充一下一楼,Vray 采用的是 有偏差渲染,有偏差渲染简单说就是通过通过计算几个点...

家度磊33423d建模和渲染可以么 -
杨封锦19655516222 ______ 你需要建模和渲染可以找 62 782 14 16他

家度磊3342请问什麽叫GPU和VRMA?
杨封锦19655516222 ______ GPU 是显示核心,是显卡的CPU.

(编辑:自媒体)
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