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zb入门教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

匡岸知3053zbrush中想给模型贴图,贴图是要自己画的吗? 请教下大概是什么过程?? -
章榕堵17045628936 ______ 首先模型需要分好UV,然后第一种方法是到处UV图去PS中去制作贴图.第二种方法可以在ZB中的高分模型上直接绘画,然后生成贴图即可.如需调整,...

匡岸知3053学习ZBrush需要先学美术吗? -
章榕堵17045628936 ______ 美术这块主要是生物结构比例,锻炼三维空间感对结构比例的把握!学习链接

匡岸知3053ZB中的UV怎么分?是那种可以导回MAYA做法线贴图的分UV方法. -
章榕堵17045628936 ______ zb只有简单的几何映射分UV的方式以及自动UV,就是分成独立的四边形排列在一起的,它有uv菜单的,不过一般都不用zb来分uv,而且zb也不是这类软件,都是在其他软件里分好了才导入进来的.

匡岸知3053刚来学习ZB有很多问题??
章榕堵17045628936 ______ normal是在max里面算出来的,然后再贴在低模上

匡岸知3053求魔方已经组合好的快速还原公式(最好30秒以内能还原的,1分钟以外的不要说) -
章榕堵17045628936 ______ 朋友 每一个魔友都有自己的一套魔方的推理,你不要总是按公式上的来,没有意义的,你可以把入门法和CFOP结合起来用啊或许这样更能很快的提高你的速度 那么我相信提高魔方速度的方法多了,加快手速,减少发呆时间,我玩魔方一直都按自己的方法和公式上的方法,也在30秒以内

匡岸知3053maya和zbrush的区别,优势劣势. -
章榕堵17045628936 ______ Maya和ZBrush的区别如下: 1、Maya应用的对象是专业的影视广告、角色动画与电影特技等.Maya的功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端三维制作软件. 2、Maya强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗...

匡岸知3053关于ZBrush流程的几个问题,懂的来1:关于展UV,我用的是U
章榕堵17045628936 ______ 呵呵 我也是自学的 省钱啊 关于UV 接缝的问题 尽量少点接缝 接缝位置尽量隐藏起来... 如果你要渲静帧的话,zb就可以选出很吊的图. 至于低模导什么级别的,这要看机器...

匡岸知3053学好ZBrush软件有什么好的出路?
章榕堵17045628936 ______ ZB不是用来单独学的,你首先要有3D,MAYA的基础,基本公司都会用到,但是网游公司用的少,动画和外包公司用的比较多,多数是用于出法线贴图,做模型细节,重新拓扑,单独的学ZB你是找不到工作的,必须结合3D和MAYA,进公司一般是建模师

匡岸知3053学3dmax第一步应该现学什么? -
章榕堵17045628936 ______ 给你建议 如果好的话请采纳: 1现在学3DMAX如果是要找工作的话 你要分清学什么.现在建模主要分为两种 场景 和角色.其次还有一些动画. 2,做场景的话最主要的就是建模和贴图,贴图的话有很多种的表现方式,建模分为低模和精模.不同的工作性质需要建的模型也是不一样的,最好还是两种都学,到网上看看CJ的模型 和自己用贴图表现的模型. 3做角色的话这个一般都是需要调点也就是拽点来建模,软件也有很多种 ZB也是其中一种 我觉得初学者要么彻底学人模的建法 要么学习场景的建法 都可以 希望我的答案能够帮助你 , 还有就是在买书的时候最好买点模型和贴图的书 大部分关于3DMAX的书在我眼里就是废材... 呵呵...祝你成功

匡岸知3053学好ZBrush软件有什么好的出路? -
章榕堵17045628936 ______ 次世代游戏用的多中国主要都是3DMAX,MAYAZBrush主要是处理精细的,人物雕模那些负责模型后期处理吧,会ZBrush,应该都会3DMAX ,那应该就是属于3D美术设计师这类的

(编辑:自媒体)
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