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zb减面预处理卡住

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

闻废刘4831ZBrush 里刷的模型面数太多 无法导入3dMAX 修改 或者减面 怎么办 白刷了? -
何阙许15865703925 ______ 高模时输出法线贴图,然后把低模导入max里面去,赋予法线贴图,就能达到高模的效果.

闻废刘48313d中哪个修改器不可以对模型进行快速减面操作 -
何阙许15865703925 ______ 建议少用MAX自带的减面软件来减面会容易破面,我推荐将模型导出,用外部软件来减面,例如老子云这样的线上减面工具

闻废刘48313D中减面工具为何不能使用了呢 -
何阙许15865703925 ______ 加优化修改器和分辨率修改器(multires)可以优化多余的面,分辨率修改器比较好.选中模型加分辨率修改器,单击最下面的生成,改最上面的顶点数就可以,顶点的数量取决于你对模型的精度要求.优化到看不出什么问题就可以,一般40左右.

闻废刘4831zbrush雕刻完后能用maya拓扑吗? -
何阙许15865703925 ______ 呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的Nex拓扑还不错的,导入Maya之前Zbrush有减面插件呀, 你不要总想着所有零件都合并一起,Zbrush对单个模型细分是限制的.跟你说了可以一起输出Obj进Maya里炸开,或者分别输出2个OBJ模型都行,整合到一个场景里就行了! 最好你上网去下载些Zbrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了

闻废刘48313D max 减面 -
何阙许15865703925 ______ 这个最关键的是电脑配置问题.运行3D max电脑配置需求比较严,尤其是制作大型建模或动画. 要是单独你说的减面,这个你右键在模型上点击选择转换为可编辑模型,然后在修改面板选择面,你点击选择按键盘删除键即可删除或精简.

闻废刘4831zbrush 如何较低细分等级??急!!
何阙许15865703925 ______ OBJ是3D软件通用的模型格式,它本身不带有一些软件的专用信息. 例如Zbrush中的模型细分级别.Zbrush导出几级的模型就是几级的模型. 而Save tool则是保存工具(Zbrush中模型=工具,Subtool=子模型) 使用Save Tool即可以Zbrush模型...

闻废刘48313D max 减面插件 Polygon Cruncher为什么不能用,一用3D就跳?怎么回事? -
何阙许15865703925 ______ 你用一个简单的建立一个茶壶,然后减面试试.如果还是跳说明安装的文件有问题吧.如果可以减面,应该是你要减面的物体太大.

闻废刘4831不知道减面是怎么做的可以教我吗 -
何阙许15865703925 ______ 中筋面粉 500克 碱水 1克 1.先将材料混合拌均.放着松弛30分钟. 2.用压面机压至光滑,再压至0.1-0.2cm厚的薄面片,依自己需要切成宽面条或细面条. 若没有压面机,就只好自己柔了,柔到面光滑,然后用面杖擀成片,再切,水可能要多加一点才会好做.水用常温的水就可以了.

闻废刘48313dmax建模,我游戏场景建模的时候是4边面,然后用了减面工具,变成有好多三角面了,这样有影响吗? -
何阙许15865703925 ______ 场景的话不会影响,因为模型最终进入引擎计算也是以三角面的计算方式进行的. 如果是角色的话,最好是以四边面,面数在建模的时候就要进行布线考虑. 当然场景的话最好还是按照四边面的流程来进行吧.

闻废刘4831在zbrush中怎么优化模型? -
何阙许15865703925 ______ 拓扑 或者见面插件

(编辑:自媒体)
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