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zb导入obj后怎么雕刻

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

宿会邱3515zb里雕刻好后怎么弄到maya -
彭肢媛15620475734 ______ 用maya和ZBRUSH做模型,有两种方法,一个是你直接在ZB里先雕刻,然后直接在ZB里重新拓扑,第二种就是先在maya里制作出布线准确但没有细节的,导入ZB里直接雕,而后直接在ZB里材质贴图都弄完.

宿会邱3515zbrush雕刻太软怎么办. -
彭肢媛15620475734 ______ 有图吗?多用hpolish之类的笔刷塑造大形体,雕刻到百分之七十左右可以复制一个模型用用ClayPolish命令,然后再投射回去.

宿会邱3515zbrush里怎么保存OBJ并且能保存在zbrush里雕好的细节啊?(一般把保存了的OBJ在maya打开是没有雕刻细节的 -
彭肢媛15620475734 ______ 删除掉低级别的细分层次,只保留最高级别的细分层次,再保存OBJ试一下 记着删除低级别细分时要先另存一下 希望能帮到你

宿会邱3515maya batch render 错误visual c++ runtime -
彭肢媛15620475734 ______ 解决步骤:1,终止问题进程.2,安装更新补丁升级到最新版本或者重新安装应用软件 3,扫描病毒.4,重新安装操作系统.其中最大的可能性有两个:第一:内存有问题.打开机箱看看.第二:系统中病毒,扫描病毒.其中最大的可能性就是中毒.如果不行,就按照我说的4个步骤来执行. 先卸载,再重启,然后再安装,就可以了.我的就是.

宿会邱3515zbursh 和3dmax -
彭肢媛15620475734 ______ 想到ZB里面编辑只要把模型导出为OBJ格式的,到ZB中导入就可以了. ZB是一款雕刻软件,通常用来建模,法线贴图的输出是在3.1里新增的功能. 应该说maya是要比max更高端的3D软件,所以通常Zb会配合maya使用. psoer?应该是poser吧? 这是一个用来摆动作的软件,调节动画的时候可以用到.里面的模型可以导出. 以上,我用的是maya,对于max的部分不是很了解,只知道这些了.

宿会邱3515用ZB软件雕刻之后
彭肢媛15620475734 ______ 是的 只是要法线贴图 经过zb处理过的模型面数是原来的数十倍, 根本不能完成动画和渲染.

宿会邱3515三维方面,ZBRUSH和3dmax -
彭肢媛15620475734 ______ 如果用ZB4.0就直接goz就可以到ZB里雕刻了(3.1、3.5需要导出obj),雕刻完毕,拓补低模,低模展UV,高模+低模烘焙法线、AO贴图,再用PS画漫反射、高光、自发光贴图

宿会邱3515zbrush雕刻完后能用maya拓扑吗? -
彭肢媛15620475734 ______ 呵呵,你又跑这里来了,当然可以导入Maya里面拓扑,用Maya的Nex拓扑还不错的,导入Maya之前Zbrush有减面插件呀, 你不要总想着所有零件都合并一起,Zbrush对单个模型细分是限制的.跟你说了可以一起输出Obj进Maya里炸开,或者分别输出2个OBJ模型都行,整合到一个场景里就行了! 最好你上网去下载些Zbrush视频,很多的教程,你看看他们是怎么雕刻的就明白了

宿会邱3515ZBrush会取代MAYA的建模这一块吗 -
彭肢媛15620475734 ______ 这个不要说什么取代不取代的.软件都是各有优劣,maya的雕刻功能如果用的好也有非常好的效果.不过如果模型面到了百万级时,用maya,机子估计卡成狗了.而zbrush在雕刻时,几百万的面,我的机子也都运转流畅.zbrush雕刻这块目前应该是市场上最好的软件了,纯属个人意见.你做concepting、出创意、制作高模、制作高清贴图,zbrush都是不错的选择. 喜欢我的答案敬请采纳.顺便可以关注我的优酷频道:http://i.youku.com/jerrysays

宿会邱3515maya的OBJ模型倒入zbrush会变光滑 不想让他变光滑怎么搞 -
彭肢媛15620475734 ______ 导入的时候其实是没有光滑的,在细分之后变得光滑了,是不是? 如果是这个原因,你可以取消旁边的那个smt标识的小按钮,这样的话,细分也不会圆滑了

(编辑:自媒体)
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