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zb怎么拆分成多个物体

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

胡司邦4384ZBrush4 有类似maya的布尔运算吗? -
郎馥刻17358723219 ______ 你好 ZB4那个不叫布尔 在Subtool 中会有个subtool 列表.首先你在这里面有至少两个或以上物体. 那个两个圆环 分别是加 剪 交. 这个事算法.还要在下面ReMesh 才可以. 记住细分适当. 不要太大够用就成!多个物体运算时候最好第一次是加法. 如果两个就无所谓了.

胡司邦4384zbrush中如何切换一个模型的UV -
郎馥刻17358723219 ______ 如果模型是一个整体 那zb里只有一个uv的 如果还有其他的 那一定uv在其他的物体上

胡司邦4384zbrush怎么编辑单独的组件? -
郎馥刻17358723219 ______ zb里有几种文件的保存,zbr是2d文档在document菜单里的 不是模型.ztl是工具tool菜单里的模型,这个才你要的.还有一种是zpr,这个是相当于综合的包含很多信息的.建议你直接存zpr,快捷键ctrl+s

胡司邦4384maya中怎么把一个物体分成两个部分 -
郎馥刻17358723219 ______ 先选择要和原物体拆分的面执行mesh-extrude(提取)就可以分出来啦,或许你那一个物体本来就是有两个物体的特点直接执行mesh_Separate(分离)就可以将两个物体分离开了.

胡司邦4384maya里选中物体上的一个线将物体分成两个物体 -
郎馥刻17358723219 ______ 选中一条线,shift+鼠标右键-分离组件,回到对象模式-shift+鼠标右键-分离

胡司邦43843dsmax怎么将整体的模型分成不同的对象 -
郎馥刻17358723219 ______ 在元素级别或是多边形级别上,选中要分离的物体,在“编辑几何体”卷展栏的下面找到“detach分离”命令,单击其右侧的设置按钮,在弹出的分离对话框中直接点确定就可以将一个模型分离成多个模型了.

胡司邦4384从maya里导出的obj格式里包含角色的衣服装备等多个物体,将其导入zbrush,怎样能分别加入层以便对其进行单 -
郎馥刻17358723219 ______ 导入zb后,执行tool>polygroups>auto group,然后在subtool中, 执行split>group split.切记,如果maya模型小配件很多,分组后,会有很多层的哟.希望能帮到你.

胡司邦43843dsMAX怎样把一个物体拆成两个物体? -
郎馥刻17358723219 ______ 要看怎么拆了..可以画个面直接剪切...

胡司邦4384zb中怎么紧贴一个物体表面建模 -
郎馥刻17358723219 ______ 你要用多维了材质来贴图.将那个物体转化为可编辑多边形,再将这个物体的四个面分别设置不同的ID号,再赋于这个物体一个多维子材质,这样就可以给这个物体的四个面分别给不同的贴图了……

胡司邦4384zb的基础快捷键(zb设快捷键)
郎馥刻17358723219 ______ 1. zb设快捷键F1】工具/Tools【F2】笔刷/Brushes【F3】笔划/Strokes【F4】笔刷通道/Alphas【F5】纹理/Textures【F6】材质/Materials【TAB】显示、隐藏浮动面板/...

(编辑:自媒体)
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