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zb无法雕刻

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

郦葛杜4878逼真的3D手是如何用ZBrush雕刻制作 -
耿仪蚂15121221020 ______ Tool工具选择Z球,在画布中拖出确定球的大小,深红在上,鲜红在下.正面拉出食指、中指 、无名指 侧面拉出大拇指,对面小拇指.每两个拇指中间要留出面 ,所以Z球分倍率要调好.创建控制球后可用移动Move[W]、旋转Rotate[E]、缩放Scale[R]改变Z球链的形态.注意鼠标作用在控制球和链接球上的效果是不一样的.尤其是按下Alt键对父级控制球进行旋转,其子控制球也会旋转,一般用于纠正网格扭曲的问题.要删除一个Z球,按住Alt键,在该Z球上单击.相关视频:ZBrush视频-手部制作

郦葛杜4878zbrush无法细分问题 -
耿仪蚂15121221020 ______ 这个细分级别,跟你电脑的内存有很大关系.快捷键设置后.在关闭ZB时有对话框提示你是否保存.你要点yes..就可以了...祝你好运!

郦葛杜4878zbrush打开document如何继续雕刻 -
耿仪蚂15121221020 ______ http://www.verycd.com/topics/2784313/去这里下个靠谱点的版本吧另外编辑模式的快捷键是T,前提是你的物体已经点了make polymesh 3d

郦葛杜4878ZBRUSH保存成ZBR格式下次进去不能编辑了怎么办啊? -
耿仪蚂15121221020 ______ 很简单,ZBR是个2.5D的图片,不再是真正的3D文件了,ZB的保存应该存为ZTL的格式,这样你才能继续编辑.不过存ZTL貌似覆盖保存很容易出错,这个问题我也很恼火.对于ZB我也是:摸索着前进!

郦葛杜4878maya中立方体导入到zbrush无法编辑 -
耿仪蚂15121221020 ______ maya的物体导出obj格式,然后才可以导入到zb中去编辑和雕刻 当然,在maya导出之前,最好是能保证模型有一定的面数,在zb中才好细分和雕刻

郦葛杜4878zbrush隐藏问题
耿仪蚂15121221020 ______ 这个问题原因在于:“显示全部”和“保存”的先后顺序. 如果为了模型雕刻某一个局部而隐藏其他部分的时候,在雕刻完成后不要在隐藏状态下覆盖保存,否则ZB会认为用户只存储那个局部. 本案例中制作的整个人体,只显示手部,精细雕刻完毕后应当先显示全部,再覆盖保存,如果不是这个步骤那么必然会出现所提到的问题. (打开出问题的这个模型,点击Zbrush右侧工具面板的缩略图进行查看,不能显示其他部分是因为存储时仅存储了手部,即:缩略图只显示为手部) 【Pixel Image Digital Art Studio】

郦葛杜4878ZBRUSH能雕刻家具之类的模型吗? -
耿仪蚂15121221020 ______ 可以的 但是那样太过夸张了 虽然家装的模型面数也不少但是zb雕刻的面数还是非常非常之多的 不建议把zb雕刻的模型拿去直接使用 可以转法线或者是置换贴图...

郦葛杜4878zbrush 4R7 无法导出的问题 -
耿仪蚂15121221020 ______ ZBrush软件中对于文件的导出与储存格式是多样的 如果雕刻出来的模型要进行拓扑的话,就要储存成 OBJ 格式的文件.按下 Tool 菜单>Export 按钮 提示:OBJ 文件只可以保存一个模型,而且只是当前编辑下的细分级别.如果在 SubTool 面板中有多个物体,就需要一个一个保存,或者选中需要拓扑的模型,单击保存按钮.当雕刻未完成,而且有细分层级的时候,不可以保存 OBJ 文件,而要保存成 ZTL 文件.在雕刻的时候,细分级别是很重要的 教程推荐:http://www.zbrushcn.com/jichu/baocun-geshi.html 但是如果你前面都是好好地,不排除是因为Win10系统的影响

郦葛杜4878Zbrush拓扑时,无法使用ctrl+shift+框选隐藏部分模型. -
耿仪蚂15121221020 ______ 没什么出问题 zb拓扑时无法使用遮罩及隐藏 多练就习惯了 还有zb拓扑时 容易崩 注意经常保存

郦葛杜4878ZBrush unable to record brush strokes怎么解决 在线等100分 解决问题追100分 -
耿仪蚂15121221020 ______ 两种办法解决:(推荐第一种,因为第二种会没有历史记录) 1.在Stroke(笔触)中Inventory(库/清单)里的Record(重新记录),关闭记录或者重新记录即可不在弹出报错. 2.保存文件,关闭软件,重新打开,即可解决.

(编辑:自媒体)
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