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zb的模型怎么放进maya

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

申菊缪1618maya模型导入zbrush -
乔风珍18941397177 ______ 空腔是会看到的,比如张嘴,^ ^ ZBRUSH主要是做高精度模型的,所以空腔这些很少会看见的东西也没必要导入了,除非你真的很想仔细雕刻每一颗牙齿~~ 模型阶段和动画关系不大,要说有关系的话,也就是拓扑结构,这和你用不用ZBRUSH一点关系都没,因为ZB更多的时候是用来做模型的,当然ZB在贴图上也很出色

申菊缪1618ZB和MAYA结合问题. -
乔风珍18941397177 ______ ZB最大的作用就是他的法线贴图,以前ZB用投射做的贴图和顶点着色功能很好,现在Mudbox 也具备投射和顶点着色并且和MAYA是一个公司出的材质的衔接很好,如果是用Z球建模或是ZB默认的几何模型建模,必须从新拓扑成合理布线,在MAYA或者其他插件里面分好UV在进行高模雕刻,要不还得白做.

申菊缪1618maya和zb这两款软件怎么配合呢 -
乔风珍18941397177 ______ ZB里导出法线贴图,在maya里可以使用法线贴图进行法线贴图渲染,也可以进行置换贴图渲染,做动画时就使用低模,法线贴图会让渲染的成品有更多起伏的细节,完全还原ZB里高模的效果 零次方动画 简短网纸 mrw.so/4TZNL4

申菊缪1618zbrush制作的模型怎么才能实用? -
乔风珍18941397177 ______ 一般都是十几万个面,在ZB里面雕刻后.在导入到MAYA/3DS里面 用法线贴图做!!! 那样下来只有几千个面. 一般游戏中运用的广!!! 所以就是用法线贴图!!!

申菊缪1618ZB做好了置换贴图和NORMALMAP,怎么在MAYA非渲染情况下观看? -
乔风珍18941397177 ______ Normalmap如果用MAYA自身烘焙,在视图里能正常显示.但在ZB里烘焙的话或多或少会出现显示问题...

申菊缪1618怎样用Zbrush的zmapper制作maya所用的法线贴图 -
乔风珍18941397177 ______ 刷完高模后,模型降到最低级别,点Texture新建一张贴图.点Zmapper制作法线贴图.有设置好的接口maya的设置好的数值.点击open configuration 选择Maya_TangentSpaceNode_BestQuality.zmp打开.然后点击normal cavitymap 直接点create normal map创建就行了.在maya里用bump map节点,把use as选择tangent space normals就行了.想在maya了看到效果在Renderer里选择High Quality Rendering就可以观看了.希望能对你有所帮助.还有什么不明白的给你个群号,再给你细说84187620,

申菊缪1618maya如何保存格式导入Zbrush -
乔风珍18941397177 ______ Maya的模型同要保存为Obj格式的文件 但是这里有一个问题需要注意:Maya默认的导出设置里没有Obj格式,我... ZBrush导出模型,在Tool面板的Export按纽,按下后保存为Obj文件然后再到其它软件中打开.

申菊缪1618请问maya和ZBrush分别怎么打开多个模型在一起编辑? -
乔风珍18941397177 ______ maya可以.但是zb不行.因为zb里操作3D模型实际上只是在编辑一个3D笔触!

申菊缪1618zb隐藏部分快捷键(zb如何隐藏部分)
乔风珍18941397177 ______ 1. zb如何隐藏部分Zbrush里面,让模型按角度旋转步骤如下:1、打开ZBrush软件,可看到窗口上有一些模型窗口,鼠标左键单击标准三维模型文件夹.2、接着,在视图中...

申菊缪1618在maya中建好了低模进入zb中雕刻以后还需要再回到maya中进行拓扑吗?可以拿zb的高模与may -
乔风珍18941397177 ______ 如果只是为了烘培法线贴图的画,直接在ZB里进行烘培就可以了.把高模降低到低模的级别直接就可以进行烘培法线贴图的操作了.

(编辑:自媒体)
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