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3dmaxuv怎么缝合

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

松万尚23303ds max UV编辑器 -
石伊询13736337753 ______ CTRL + W

松万尚23303dmax的UVW贴图怎么搞 -
石伊询13736337753 ______ 先用UVW Mapping命令,《选择适合图形形状的选项》 用Unwrap UVW命令,点Edit...选项,最后用键盘上的RrintScreenSys Rq命令抓图,粘贴在PS里面就可以了 处理完后在MAX里打开材质面坂,在漫发射或其他选项后的小按扭打开,选Bipmap,在里面打开所做的图片,赋予对象就可以了

松万尚2330求高人指点,3Dmax 双UV贴图怎么贴啊 -
石伊询13736337753 ______ 加2个UVmap修改器,将第二个UVmap中的map channel(贴图通道)改为2,进入材质编辑器中将相对应的贴图通道中的map channel(贴图通道)也改为2,就可以分别对一个物体中的多种材质进行UV编辑了.

松万尚2330为什么3D Max 中选中两个点 按ctrl+alt+c 会缝合不上 ?按weld也无法缝合 是什 -
石伊询13736337753 ______ 看看你是不按了快捷键的切换键(就是窗口上面一栏有个类似按钮的向上箭头2013版本)要是没问题就打开快捷键面板,看看你的缝合是不是ctr...

松万尚23303dmax怎么把一张整图贴给相邻的三个面 -
石伊询13736337753 ______ 3dmax的模型三维贴图,说白了就是UV贴图,实际上是把贴图,按照模型的UV左边位置再贴图的区域,贴在模型上面的 图中的三个墙体,只要保证它们的UV在0到1的范围内平均分布就可以了,如下图所示,上面是UV,下面是效果

松万尚2330关于3Dmax UV 贴图. -
石伊询13736337753 ______ UV的概念就等相当于小时候您做手工,把一个立体的房子或者物件拆散,然后摆平在桌子上,这样方便您在平面上去写字或者画画.同样的,在3D中也是同一个概念,不同的是你要拆分UV的时候并不是拆分你所看见的3D模型,而是拆分3D物体表面的UV信息.每个3D物体都有自己的UV信息,并且UV的网格和3D模型的网格都是一模一样的,只有把UV展平了,才能进行正确的绘画,写字等操作!

松万尚23303d max怎么用UV贴图啊
石伊询13736337753 ______ 要对物体分好UV后才可以绘制贴图或者贴图的,选择物体加入:

松万尚23303dmax怎么UVW展开 -
石伊询13736337753 ______ 先点击3D操作界面右边的modify图标,再点击modifier list右边的倒三角,点开之后,找到uvw-map,打开之后会出现调材质,形状及纹理的对话框.材质纹理大小就凭感觉了.

松万尚23303DMAX UV展开后怎么贴图? -
石伊询13736337753 ______ 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!

松万尚23303DMAX展UV怎么一下把很多点对齐 -
石伊询13736337753 ______ uv编辑界面有捕捉按钮,把各个点对齐后,选择放松(记得勾选保持边界) 不过我一般不做重叠的,灵活性太低了

(编辑:自媒体)
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