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3dmaxuvw展开适配不了怎么办

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

骆蓝视2353我在3d max中给模型展UV,在添加了个“UVW展开”修改器后,模型被切的乱七八糟的,什么情况? -
国伊咏18557438849 ______ 你在添加uvw展开修改器前,先要添加一个UV贴图清除.添加好了之后把它转换为可编辑多边形,再次添加UVW展开就没问题了.这个是展UV最常见的问题,你可以去秒秒学网站上看一下教程.

骆蓝视23533DMAX调整阴影近实远虚需要调UVW哪一项 -
国伊咏18557438849 ______ 如果你Default scanline 渲染器的话,在灯光属性里找到shadows栏,改成Area shadows就可以了.看图……图中下面的红框是area shadows的属性,可以按需要调整

骆蓝视23533dmax2010中使用uvw展开命令 -
国伊咏18557438849 ______ 有没有渲染测试下?

骆蓝视23533D max 怎么贴图展开????高手回答 -
国伊咏18557438849 ______ 建议你添加修改器Unwarp UVW修改器,然后选择自动展开UV的选项,这个时候你就可以看到box六个面都被系统自动展开了,然后你对应六个面制作想要的图,就可以了.

骆蓝视23533DMAX 模型上的棋盘格不随UV变化而改变 -
国伊咏18557438849 ______ 棋盘格不是正形就说明UV有拉伸啊!.... 那个棋盘格就是张贴图,当你真正给模型附上贴图之后就会呈现出棋盘格拉伸的形状! 所以,要保持贴图不被拉伸\变形,那就要保持棋盘格的格子尽量是正图形(没有拉伸,扭曲). 在修改面版的 UVW Map中有好几种适配UV的方式(面,圆柱,球,Box,Face,XYZ to UVW),可以选择一个合适的方式进行UV修改!可以通过UVW Map卷展览的Gizmo控制贴图的位置! 如果不行,可以用修改面板中的 Unwarp UVW(UVW展开).这样可以更精确的展平UV!但是,UVW展开相对与UVW Map要复杂些!可以通过点,线,面来控制UV!

骆蓝视23533D Max怎么自动摆放uv,麻烦各位大神教一下,万分谢谢 -
国伊咏18557438849 ______ 框选所有uv后,点击右边面板的——排列元素——紧缩 就可以把所有uv自动摆放进框里,但是你还要手动调整一下大小位置

骆蓝视2353我不太了解3DSMAX的快捷键我想请教一下3DSMAX的快捷键最?
国伊咏18557438849 ______ 3DSMax常用快捷键 常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; ... 主界面 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】 【Ctrl】 【A】 排列 ...

骆蓝视23533D MAX如何上色 -
国伊咏18557438849 ______ 可以用材质球直接解决,不过要分UV.给box添加一个UVW贴图,UVW展开.然后把6个面展开成一个平面,自己要记录一下那个是哪个面.然后直接给上色,把材质球扔上去就好了. 要采纳哦

骆蓝视23533dmax里面给了多虫子材质以后,然后添加uvw贴图,一调uvw全都调了啊,怎么办? -
国伊咏18557438849 ______ 一个方法是统一给UVW贴图座标,然后分别调每一个子材质的瓷砖倍数, 另一个方法是各贴各的,每一个子材质的贴图分别指定一个贴图通道,然后往模型上添加好几个不同贴图通道的UVW贴图,分别调节他们的UVW座标.

骆蓝视23533DSMAX UVW贴图分辨率 -
国伊咏18557438849 ______ 这是当然的,这取决于你的显卡的能力,因为贴图象素再大,在MAX的视图中显示等于是硬件直接渲染效果,象素是会很低的,只有在渲染出图时才能看到象素大的图的清晰程度~

(编辑:自媒体)
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