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uvw展开后怎么贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-29

阎卢英1692哪个高手介绍一下uvw贴图的详细过程啊 ? -
家裘贷17346072516 ______ 通过将贴图坐标应用于对象,“UVW 贴图”修改器控制在对象曲面上如何显示贴图材质和程序材质. 贴图坐标指定如何将位图投影到对象上. UVW 坐标系与 XYZ 坐标系相似. 位图的 U 和 V 轴对应于 X 和 Y 轴. 对应于 Z 轴的 W 轴一般仅用...

阎卢英16923DMAX UVW 对称 我展开一边后,怎么对称另一边也展开,意思是我调整好一只手后,另一只手的UVW怎么对称? -
家裘贷17346072516 ______[答案] 你展完一半后,贴在手上,现在就已经实现一半了,你把“UVW展开”给塌陷了.然后把没贴贴图的那半手给删除,然后接加一个对称,参数自己看着调到合适就行.如果你两半手一样的贴图还都展开的话,我个人感觉是一种浪费.

阎卢英16923D达人进,求UVW贴图方法,详细点的,我的是3D2010版本 -
家裘贷17346072516 ______ 这个说来也简单,可以为你建的模型添加一个“UVW展开”的修改器.可以上网上搜一搜它的具体做法,(我这个人比较懒,就不写步骤了,不好意思啊)这将要用到ps.贴图做出来很好,比直接为模型添加“UVW贴图”要好.为你推荐一本书《3ds max/vary建筑效果图完美表现》讲得就是这种方法,可以买一本,还有很多实例,是学生的话,也可以去图书馆找找看. “UVW贴图”不好掌握,我个人认为,呵呵……你可以自己试试一遍一遍的来.做多了就知道了.祝你好运啊……

阎卢英16923DMAX UV展开后怎么贴图? -
家裘贷17346072516 ______ 法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!

阎卢英16923DMAX9.0UVW贴图展开后怎么渲染它的展开贴图 -
家裘贷17346072516 ______ 你打开Edit uvws编辑面板,在tools工具菜单下,选择Render UVW Template命令,输入你需要的贴图精度大小就可以了.或者你在编辑视图中左键也行!!!!

阎卢英1692如图,在3DSMAX中这样的贴图是如何制作出来的 -
家裘贷17346072516 ______ 我只给你讲步骤和方法,具体的操作不是一两句能说清楚的,需要你自己去看教程. 1 首先使用UVW展开修改器,把房子的UV展开. 2 制作灯光 3 烘焙高光贴图 4 把展开的坐标以线框方式输出成位图, 展UV修改器中有这个功能. 5 把位图放入到PS中,然后通过绘制和素材的叠加,就做出这样的图片了,这样的图片可以直接贴在UVW坐标被展开的模型上.如果完成了2和3步骤,那么可以把高光贴图叠加在这个展开的图片上,效果更佳. 2和3步并不是必备的,很多人只有145这3个步骤. 除了第4步,这是展UV的一个功能外,其他每一步都很有技术含量,不是那么容易掌握的.

阎卢英1692关于角色UV贴图
家裘贷17346072516 ______ 你需要解UV,也就是UVW展开(Unwarp UVW) 选中你要解UV的模型,在修改面板中选择Unwarp UVW,再在Parameters中选择Edit,把该规整的图形,规整到一起,比如鼻子,眼睛,嘴,这是一项很繁琐的工作,估计没有几个小时,根本整不好,这样你的模型才算是基本完成了. 然后把这些线条解图存成jpg格式,用photoshop把鼻子眼睛嘴,放好位置,这样才算是贴图做好了 最后就是最简单的渲染了,把做好的贴图,放到你想要的材质球上,F9,好了,大功告成 估计你所说的UV贴图制作好了,是在网上下载的吧,其实解UV,是一件很头疼的事,我们所玩的游戏,都是这么做出来的,得慢慢来

阎卢英16923D MAXS 用矩形挤出一个长方体后,如何在这个长方体的各个面进行贴图? -
家裘贷17346072516 ______ 先贴图贴好 点击这个长方体,右键——>转换为可编辑面片——>选择面——>修改器列表里UVW展开——>编辑——>拉动框到你想要的区域即可 ———————————— 或者采用多面贴图,在贴图的时候选择贴图是多面贴图,然后会有一排贴图栏,分别载入图片,并设置好ID,再对长方体选择UVW贴图,写上对应ID. - -||||||这个口述太难了 你找找网上的教程或者看看书 很基础的

阎卢英16923DMAX中的uvw键在哪里? -
家裘贷17346072516 ______ 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【...

阎卢英1692MAX..UVW展开,平滑后展开效果会较好吗?还是都一样 -
家裘贷17346072516 ______ UVW展开后,再用平滑效果UVW会消失要重新弄 所以要平滑的话先平滑 再展开 平滑后会加大展开的难度 但是平滑后模型效果更佳

(编辑:自媒体)
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