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3d导出fbx文件无材质

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

柳图饼4497将3dmax中有材质的模型导出到3ds文件中,再导回3dmax中看时,渲染后只有灰色了,没有材质了,怎么办? -
禄念罗17075632417 ______ 3ds格式是不保存材质贴图的,但是正常情况下是可以保存物体颜色、UV和动画的啊.实在不行的话不妨换一个格式或版本.FBX就是一个很不错的格式,现在很多软件都可以使用的,支持模型,材质动画等属性.

柳图饼4497为什么lumion打开3d max导出的DAE文件时,会丢失材质?怎么样才能失lumion完整的显示改3d模型 -
禄念罗17075632417 ______ ...Su的导DAE, 3D模型先清理路径信息.将模型和贴图放同一文件夹里.导出fbx格式,将fbx文件导入Lumion就带贴图了.

柳图饼44973ds max怎么导出作fbx文件 -
禄念罗17075632417 ______ 我用的是8.0英文版的,x文件一般都是没问题的,只是cgr格式有很多系统都不支持,不知道你安装正确了没有 还有,你如果安装了q3d,在安装目录有个extras文件夹,里面的exporters文件夹里有x文件的插件,8.0的3d双击quest3d_max6_x_exporter.exe安装,选择安装到3d安装目录的插件文件夹(plugins)里面就可以了

柳图饼44973DMAX导出fbx的问题... -
禄念罗17075632417 ______ 因为maya和3dmax软件在材质链接,和材质节点的表达方式都不一样,所以导出的FBX格式的材质信息是不能完全读取的,出来导进来之后再做调节是没有好的办法的,这点希望你能明白,做动画就是这样子,特别是不同软件的导进导出,都是需要重新整理和调节,不能怕麻烦

柳图饼44973dmax导出FBX格式在Unity里使用
禄念罗17075632417 ______ 一般情况下,导出的模型最好是MESH(多边形大多数情况下也没问题),材质只能是标准材质.模型和材质球,还有贴图尽可能不要使用中文. 导出的时候,把“按顶点分割法线”这个选项的钩钩去掉. 其他的看情况,比如摄像机,动画,灯光这类看你的需求,不过我一般不管这些,动画,摄像机和灯光都用UNITY自带的. 有时候某个模型出问题了,把这个模型重新导出一次就OK了.

柳图饼44973dmsx导出fbx的问题 -
禄念罗17075632417 ______ 可能是贴图的路径问题.你可以在shift+T 资源管理编辑里面找到贴图的信息,然后右键选使路径相对于项目文件夹(make path relative to project folder),也就是你这个max的目录.再点strip path,这样应该差不多了.实在不行么,没有动画的话可以导出obj格式也可以. 希望帮到你..

柳图饼4497maya建模,导出fbx格式的文件出现问题了
禄念罗17075632417 ______ 注意你所导出物体的材质类型,它不支持这种材质类型,自动使用Lambert替换掉了. 另外分开导出模型可以先选择你要导出的单个模型,然后使用Export Selections分别导出即可.

柳图饼44973d导出时提示有无效的面是怎么回事. -
禄念罗17075632417 ______ 透明显示问题1、透明材质物体显示网面 用快捷键【alt+O】(英文O)即恢复2、透明材质物体

柳图饼44973dmax制作的模型导出信息 -
禄念罗17075632417 ______ 不清楚你做什么项目,但是一般的项目都有规定相应的到处格式吧?不论这些的话,单纯的导出带材质和贴图连接信息的模型文件,输出FBX格式就行,不过也存在路径问题,最好事先归档再保存,要不然你导入时还得重新指路径,或者把FBX文件和贴图放一个文件夹里,这点我记不清了.我个人是做游戏的,项目要求一般是要保留MAX的原文件格式.处理方式是用命令“位图光学路径”这个命令将文件的贴图路径全打断,然后把模型文件和贴图文件放一个文件夹里就行了.打包到处我倒是不常用.希望对你能有所帮助.

柳图饼4497我在用3dmax做项目,可是导出的模型文件中没有贴图信息,导入时需要额外处理,哪种导出模型带纹理数据? -
禄念罗17075632417 ______ 不清楚你做什么项目,但是一般的项目都有规定相应的到处格式吧?不论这些的话,单纯的导出带材质和贴图连接信息的模型文件,输出FBX格式就行,不过也存在路径问题,最好事先归档再保存,要不然你导入时还得重新指路径,或者把FBX文件和贴图放一个文件夹里,这点我记不清了.我个人是做游戏的,项目要求一般是要保留MAX的原文件格式.处理方式是用命令“位图光学路径”这个命令将文件的贴图路径全打断,然后把模型文件和贴图文件放一个文件夹里就行了.打包到处我倒是不常用.

(编辑:自媒体)
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