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3d渲染出的图保存后变亮

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

樊周卫36263d保存的图片ps打开时特别亮怎么办 -
贝逸雄18562444106 ______ 在PS里直接调整亮度和对比度就行了.

樊周卫36263dmax渲染到最后怎么突然变亮? -
贝逸雄18562444106 ______ 渲染设置问题,渲成图的时候调倍增了,也有可能是成图的GI反弹数提高了,光线反弹得多,肯定就越亮,运算也更准确

樊周卫36263dmax室内效果图渲染出来亮度合适 保存成图片之后变暗了怎么回事 -
贝逸雄18562444106 ______ 最后保存大图的时候注意观察图框下方,有个覆盖把它勾选了,然后调成2.2就可以了

樊周卫3626我3d渲染的时候测试和渲出来的图都正常 可是以保存图就特别亮了是为什么啊 -
贝逸雄18562444106 ______ VR渲染参数二、 VRay的渲染参数 这些参数让你控制渲染过程中的各个方面.VRay的控制参数分为下列部分: 1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样(抗锯齿) 2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 3. Indirect Illumination (GI) ...

樊周卫36263D VR中渲染的图怎么总是会自己发亮 -
贝逸雄18562444106 ______ 这个问题应该是在F10的VR参数卷栏中的-全局开关-里的-灯光区里的默认灯光打开了,将它前面的勾去掉就行了,没有灯光的模型渲染出来就是全黑的了.一般都是这个问题.

樊周卫36263DMAX里 没有打灯 但是系统渲出来的图很亮 -
贝逸雄18562444106 ______ 3DMAX里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯而且不会显示.这个可以在系统里进行设置隐藏灯光的个数.当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失. 这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除.再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了. -------------------以上是针对3dmax默认渲染器 另外要注意有时在导入模型时,有的模型文件是群组的而这个群组中就包含有灯管,即使在导入模型时有排除灯光他还是会被一起倒入.点击shift+L看看是否有隐藏的灯. 还有如果有间接照明,看看是否环境光值过大,或者背景颜色太亮.

樊周卫36263d2014渲出图是亮的正常的 可是存图片就黑了 渲染器是2.0的 -
贝逸雄18562444106 ______ gamma校正的原因.首选项gamma和lut选项卡、vray颜色贴图、vray帧缓冲区都有gamma值可以设置.变暗的情况是使用了内置帧缓冲区,保存图像时对话框左下角的gamma选择覆盖,值设为2.2,就可以保存跟你渲染亮度一样的图.

樊周卫3626VR渲染结束后保存为何亮度会变亮
贝逸雄18562444106 ______ 你把GAMMA选项里的output值降低试试

樊周卫36263D VR中渲染的图怎么总是会自己发亮
贝逸雄18562444106 ______ 这是正常的 当你只有在VR了勾选不渲染默认灯光 然后场景中确定没有任何灯光 没开起环境 这样你F9后就是黑的了 不渲染的时候透视图一直会有一定的亮度 那是为了你方便观察模型而设置的

樊周卫3626为什么我3dmax渲染出的图这么亮,没有加过灯光,加了灯光也这样 -
贝逸雄18562444106 ______ 有两个可能.1、在环境面版里(快捷键8)Glokal Lighting下默认Tint为白色,Levet为1.0,Ambient为黑色.如果任何一项不为默认那渲染出的物体就会发白...

(编辑:自媒体)
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