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3dmax合并多个模型

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

高亭英39503D MAX怎么把二个单个模型合并? -
嵇晨祥17847165337 ______ 打开一个,然后输入另一个文件,如果尺寸不合适就等比缩放一下. 求采纳 展开全部

高亭英39503dmax如何整合选中的几个模块?
嵇晨祥17847165337 ______ 选中其中一个 在修改器里选编辑多边形 然后点选项里的附加 接着挨个点剩余的就可以了 他们接结合到一块了 个人觉得是这种 类似于PS的合并图层

高亭英39503dmax9合并模型 -
嵇晨祥17847165337 ______ 打开其中一个MAX文件,然后按alt+f,再按m.(merge)弹出窗口选择另一个MAX文件,再弹出窗口选择所有物体就行了. 中文版MAX在上面菜单找 文件—》合并

高亭英3950怎么用3D MAX 把两个实体无缝合并啊,合并成一个实体只有没有接触面的 -
嵇晨祥17847165337 ______ 方法一:首先选择要合并的任一物体,然后到创建面板里 找到布尔或者超级布尔命令 布尔运算默认情况是备选物体 剪去另一个物体,但其实他也可以完成两个物体的合并及交集, 首先我们把两个物体放到要合并的状态,但此时两个物体还...

高亭英3950如何把多个3DMAX文件 在一个3DMAX中打开 -
嵇晨祥17847165337 ______ 首先打开 你下载的其中一个模板.然后鼠标点击左上角的--File(打开)菜单 选择--Merge(合并). 然后找到 你要 合并进来的 另一个片头. 弹出对话框 选择ALL(全部) 因为两个片头可能会出现 模型或 材质 的名字 一样 的情况 所以 有时会又弹出 一个对话框 这个对话框就是 让你 把后来合并进来的 第二个片头的名字改一下 不然会 覆盖 第一个片头. 当弹出这个对话框勾选上□Apply to All Duplicates(应用到所有)这个选项,点击最下面的选项 Auto-Rename 就完成合并了. 合并进去后 因为是片头 是不是带 动画的 得自己进行手动调节 渲染面板里调制输出 和对动画的 帧数 进行调节.

高亭英39503Dmax怎么把两个场景合并 -
嵇晨祥17847165337 ______ 1.打开第一个场景文件 2.找到第二个场景文件 3.将第二个场景拖拽到第一个场景内,选择合并文件

高亭英39503dmax怎么将其他他文件模型合并到同一个文件 -
嵇晨祥17847165337 ______ 直接将文件拖动到你要合并的另外一个文件里面 然后软件就会出现提示 你是要合并 还是要打开 选择合并就可以了 最基础的 操作 加油吧!

高亭英39503dMAX中怎么合并场景 -
嵇晨祥17847165337 ______ 方法一:文件,合并.然后选中要合并的文件即可.方法二:直接将你要导入的文件拖到MAX界面里然后在弹出的菜单里选择合并即可.

高亭英39502009 3D MAX如何合并模型 -
嵇晨祥17847165337 ______ 点开file Import Merge 选择做好的模型就行了 或者直接把你做好的模型拖到MAX窗口里 选择merge选项 两个的区别是 前者你做好的模型的坐标不会变,后者会跟着你的鼠标移动,你再单击一下鼠标就可以定位

高亭英39503dmax如何合并单个模型
嵇晨祥17847165337 ______ 首先选中你要提取的模型,可以多选,然后在开始菜单中选择SAVE SELECTED(保存选中模型)选项,然后找个地方存起来,名字可以乱取,找的到就行,然后打开另外的一个场景,还在在开始菜单中,找Merge导入刚才保存的模型就OK了~~~

(编辑:自媒体)
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