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3dmax多个物体合并

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

都古空29733dmax中怎么把多个几何体拼成一个几何体 -
廖翰海18551352680 ______ 转为可编辑多边形之后,在修改面板下找到附加...点击附加之后再去选择你要附加的物体,然后就成为了一个物体,这两个物体如果有相连的话,在面级别上,用修改面板下的桥接命令也可以,或是删掉需要连接位置的面片,利用点进行目标焊接也可以~!

都古空29733DS MAX 如何将物体合并 -
廖翰海18551352680 ______ 选择“机壳”,然后在“几何体”面板中的下拉列表中选择【复合对象】,选择【图形合并】按钮,选择命令面板中的【拾取图形】命令,在顶视图中点击刚才创建的“按钮凹槽”,进行图形合并

都古空29733DMAX怎么把两个文件合成一个文件 -
廖翰海18551352680 ______ 1、在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m. 2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置. 3、找到后选择文件,并点打开. 4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定. 5、到同一个文件有时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命名,点自动重命名.或者自己输入名字,点击合并. 6、这样模型就导入到场景中去了.

都古空29733d max2014如何将多个物体接成一个整体? -
廖翰海18551352680 ______ 把其中一个物体转化为网格,修改面板里选添加,再点按名称选择,选中那数百个对象确定后就成了一个网格物体

都古空2973在3D MAX 中,如何将分别存储的两个物体合并到一个界面显示啊~! -
廖翰海18551352680 ______ 打开文件:单击文件---合并__-----找到想要合并的图形----合并---- 如果当前场景中有物体和合并进来的物体同名时会弹出"重复名称"对话框:1、一般:是勾选“应用于所有重复情况,再选择合并”2、跳过:是不合并新物体,还是使用原物体.3、删除原有:4、自动重命名:重新给新物体命名

都古空29733D中如何将多个物体组合成一个物体 -
廖翰海18551352680 ______ 不知道楼主的组合指的是什么.你可以把你要的物体先选择,再把他们成组.这样,他们就暂时是一个物体了.有需要,可以再分开的. 如果你想让他们永远在一起的话,就把你要选择的物体全部选择盲点鼠标又键,转化可编辑多边形(POLYGON),这样的话,他们就永远都分不开了,如果不小心用了这个命令,你就是返回上一步,也回不去了. 或者把他们塌陷!塌陷和转化可编辑多边形一样的功能!完全一样

都古空29733dmax合并物体的方法 不是附加那种也不是成组 -
廖翰海18551352680 ______ 只要同时选中这两个物体,在修改器列表找到UVW贴图,添加,把方式改成平面或长方体,即可.

都古空29733DMAX中立体物怎样合并
廖翰海18551352680 ______ 选择物体后,选择创建几何体——》展开基本标准体栏 选择 复合对象——》布尔,根据需要选择并集、交集或者差集.合并就是选择并集.然后选择拾取操作对象B 再选择需要合并的物体即可. 希望能解决你的问题!

都古空2973在3D max中文件的基本操作中合并是怎么解释的? -
廖翰海18551352680 ______ 一下子没理解合并是什么意思,一并解释了吧. 如果是群组的话,就是某物与某物合并为一个组,这样,这个组里的物体实质仍可单独编辑的,即仍具有各自单独的属性.(如两个圆仍是各自拥有各自的坐标) 如果是成为网格物体或是多边形物体的话,那么合并之后这些物体就成为一个单独的物体了.(即只有一个坐标) 如果是文件中的物体合并的话,那么就是把其它文件中的模型导入到该文件中,使得多个文件中的物体可以在一个文件中编辑使用.

都古空29733DSMAX如何把一个3DS模型里面的多个对象合并 -
廖翰海18551352680 ______ 选中其中一个 ,右键转成editable mesh或者editable poly,然后就可以找到attach选项. 点选attach,再点击其他物体,就完成合并了 第二个问题是因为3ds文件对面数太高的模型有要求,太高了不能导出,需要分开导出. 如今都不用3ds文件来导出了.你可以试试obj格式.

(编辑:自媒体)
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