首页 >>  正文

3dmax墙面材质参数

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

钮疫苇48003D MAX各种材质参数设置,急!
缪钱哲19298558293 ______ 一、木纹材质调整方法 1. 木纹材质的肌理调整: A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间....

钮疫苇48003dmax用VRAY渲染时墙面和顶变得很脏,请教如何设置参数才能解决 -
缪钱哲19298558293 ______ 3dsmax用vray渲染时墙面和顶面变得很脏,相关参数设置如下即可解决: 1 在渲染设置里将首次引擎设置为发光图,在发光图面板,将插值采样值加大到80或以上,即可使乳胶漆墙面清爽. 2 给乳胶漆材质在漫反射贴图通道添加vr-污垢贴图,调整半径和衰减的值适量.

钮疫苇48003dmax里墙体材质要怎么设置? 我的白墙反光的!! -
缪钱哲19298558293 ______ 墙体就纯白色就行 大多数人都是这样 如果非要细点 那么反正23 高光45 选项里 去掉反射 让它只有高光没有反射

钮疫苇48003Dmax室内设计里有哪些常用的材质?
缪钱哲19298558293 ______ 常用的就以下几个:如布、涂料、油漆、陶瓷、木头、塑钢、玻璃、金属、等等,渲染软件不一样参数也是不一样的,主要看你用什么渲染软件,可以去ABBS建筑论坛,火星时代等网上看看!上面详细的教程!

钮疫苇4800standard材质的blinn明暗类型中,哪个参数影响高光颜色 -
缪钱哲19298558293 ______ 3DMAX常用材质参数 一、塑料材质 SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感) DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光) SPECULAR[高光.

钮疫苇4800谁能提供3dmax 各类材质的参考值?详细点的给高分啊. -
缪钱哲19298558293 ______ 塑料材质的做法:塑料是指高分子化合物与配料混合再经过加热加压而制成的材料.具有绝缘、质轻、耐磨以及在常温下不变形的特征. 参数设置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong Ambient(环境光色):R:190 G:190 B:190 Diffuse(漫...

钮疫苇48003D max 白墙的材质怎么给呢? -
缪钱哲19298558293 ______ 具体步骤如下:1.新建长方体2.打开材质编辑器,选择建筑材质,将漫反射颜色调成白色3.在透视图中按Shift+Q渲染 扩展资料:3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维...

钮疫苇4800请问 3dmax渲染出来的图怎么 墙面还有顶面看起来这么花呢? -
缪钱哲19298558293 ______ 3dsmax渲染后墙面有黑花影子,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值采样值放到80以上即可. 插值采样可以提高黑斑区域的采样点及距离,使图像更细腻.

钮疫苇4800求教:3ds max各种常用材质参数 -
缪钱哲19298558293 ______ 3ds mas常用参数: 编辑网格修改器 Edit Mesh 修改器 一:主要用于编辑三维网格物体. 特点是占用资源少,适用于游戏、效果图的制作 二:Edit Mesh的结构 1 Vertex 点层级 2 Edge:物体边层级 3 Face:三角面层级 4 Polygon: 多边形、四...

钮疫苇4800在3DMax2014为墙体分离面后,为面附于材质时墙体的材质也跟着该变了,是什么原因 -
缪钱哲19298558293 ______ 你离之前是不是指定的材质ID.分离后两个面都是一样的材质ID当然是跟着变啊,重新分配下分离出来的材质ID就可以了.

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024