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3dmax导入obj后变平滑

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

长光陈4074pro/e模型用obj格式导入3dsmax表面不平滑要怎么修改 -
蒯哄怪17522432346 ______ 转化为多边形 再一下平滑 试试 选中模型 右键不放--转化为--转化为可编辑多边形 再在修改菜单上找到平滑--(勾选)自动平滑

长光陈4074Blender导入OBJ文件出错!在3Dmax里导出成OBJ格式, 结果导入到Blender里就这样了???平滑设置出错了? -
蒯哄怪17522432346 ______ 导出到blender里面的时候,max有个导出预设,你选择blender,没必要导出为OBJ.导出为OBJ里面的时候,你可以更改一点他的预设,比如法线之类的,或者平滑之类的

长光陈4074maya导出的obj文件,然后用3Dmax导入后,转换为可编辑多边形后,一使用NURMS细分就出现错误关闭 -
蒯哄怪17522432346 ______ 3D有时也是要出错的.可能是3D出错了啊.但也有可能是你在Maya里的模型有问题,比如有五边形,星形或是重叠的面,未缝合的边等一些问题,在导入3D后使用NURBS细分就可能造成错误等.你在Maya你建个基本型,导入3D里试试看,会不会一样有问题呢.

长光陈4074xsi建模贴图材质都弄好后导出为obj再导入3dmax模型的贴图材质是否不变? -
蒯哄怪17522432346 ______ obj支持贴图与材质,不过由于软件的不同始终无法完全兼容,会对后期的材质修改工作带来困难,最好在XSI只作为模型导出,再去3Dmax调材质.对了贴图坐标还是能完美导出的,所以也可以在XSI中展UV然后到3Dmax中贴图,也能提高很多工作效率.

长光陈4074plexus的obj可以用max制作吗 如果可以怎么制作 -
蒯哄怪17522432346 ______ obj是较为通用的3D文件格式,可以在众多三维建模软件中导入导出并进行修改,同时也被绝大多数的游戏引擎所接收读取.要想用AE的plexus插件 导入 自制的obj文件进去,可以现在max里面画好模型,然后点选菜单栏的“文件”-->“导出”,设定格式为obj即可

长光陈4074为什么MAYA导出OBJ再导入3DMAX会出现严重的面穿插 -
蒯哄怪17522432346 ______ 可能是你的模型在导出之前没有完全转换成poly多边形对象,maya可以混合建模,曲面+细分+多边形,但MAX只对多边形支持的最好,所以想从maya导出模型到MAX需要将模型完全转换成多边形对象再导出就可以了,用maya的convert功能去转换,如果是nurbs曲面模型最好先转换成subdivision细分模型后再将细分模型转换成poly多边形导出OBJ就好了,这样可以保证全是四边面.

长光陈4074Zbrush导入3dmax的obj时出现这个怎么办?
蒯哄怪17522432346 ______ 可能是你在ZBRUSH里细分的面过多 导3Dmax 是文件过大 内存不足造成 建议在ZBRUSH里 降低级数再试试

长光陈4074我用3dmax导出的obj模型,再导入ae就变成黑白色了.求解 -
蒯哄怪17522432346 ______ 可能是两种原因导致,第一种 如果你用的是贴图,那么导入另外的软件里面,贴图肯定会丢失,需要从新跟踪一下路径才行,第二种,也有可能是发现发转了,这个你在新的软件里面翻转下发现就可以了,希望对你有帮助.

长光陈40743DMAX导出OBJ后用uvlayout打开后怎么成这样 -
蒯哄怪17522432346 ______ 这个一般是你的模型不规范导致的 用uvlayout打开的时候将UV设成New,或者导入的时候选择Clean 如果不懂的话截个图我,我现在电脑没有装Uvlayout

长光陈40743D MAX怎样导obj -
蒯哄怪17522432346 ______ 一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件 1. MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径; 2. ctrl + s 保存该script文件; 3. MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可. 二. 在批量导入obj以后,首先进行...

(编辑:自媒体)
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