首页 >>  正文

obj导入3dmax没有颜色

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

毛虎诞35083DMAX导入MAYA后没贴图怎么办 -
顾羽米18510018247 ______ 1、可以用MAX自带工具查找贴图 2、手动在挂一遍贴图

毛虎诞3508如何把maya模型导入3dmax -
顾羽米18510018247 ______ maya也可以导出obj格式的! maya默认的设置是没有开转换obj格式的插件! 可以在插件管理器(Window > Settings/Preferences/plug-in Manager里勾选objExport.mll的loaded选项! 就可以导出obj格式了!

毛虎诞3508maya的模型导出为OBJ,然后导入到3dmax后uv全乱了 (导出FBX更不行,导出的FBX文件放max里面基本没面了) -
顾羽米18510018247 ______ 从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max中的模型的UV就还是原来maya中模型的UV是一样的了

毛虎诞3508为啥3dmax导出的OBJ格式的模型导进maya里就直接不见了? -
顾羽米18510018247 ______ 这个很简单 不需要重新设置maya 解决方案:导入maya 后,在大纲zdoutliner里可看到导进来的物体,鼠版标选中它,直接打组,然后在视图区按F即可权看到物体 原因分析:可能是max导出时的单位换算没有设置好

毛虎诞3508maya导出导入的问题 有关3d max的 -
顾羽米18510018247 ______ outline视图,左侧视图按钮条有这个.第三个.如果导入了,这里会有poly物体,在这里可以选择,然后缩放值给一个小点的.如果outline里没有,就是没导入,注意obj的名字不要用数字或中文.在max里尽量放在坐标原点,或者在max里就缩小点.

毛虎诞3508plexus的obj可以用max制作吗 如果可以怎么制作 -
顾羽米18510018247 ______ obj是较为通用的3D文件格式,可以在众多三维建模软件中导入导出并进行修改,同时也被绝大多数的游戏引擎所接收读取.要想用AE的plexus插件 导入 自制的obj文件进去,可以现在max里面画好模型,然后点选菜单栏的“文件”-->“导出”,设定格式为obj即可

毛虎诞35083DMAX转成obj文件后导入maya中为什么没有呢? -
顾羽米18510018247 ______ 一定是你的3DMAX文件里的模型尺寸太大,转成obj后,导入maya里已经缩放到看不见了,这样即便你在大纲里选择了模型按F,也显示不出来,所以应该先缩放,才看得见.

毛虎诞3508如何将maya做好的系列动作导入到3DMAX里面? -
顾羽米18510018247 ______ 朋友你好!下面我来为你回答: 导出动画的话只能用FBX,你可以在MAX里面重设世界坐标尺寸解决不就行了.MAYA里面貌似没有精确单位这么一说. 保存OBJ格式然后在3D里导入,没别的办法 可以导出obj文件,这种文件在两个软件都是...

毛虎诞3508用MAYA 的nurbs做了一个车的模型 该怎样导入到3DMAX中去呢? 用MAYA输出设置了OBJ格式 但是仍然不能放进去 -
顾羽米18510018247 ______ 在MAYA里modify-convert-NURBS to Polygons 转成POLy 可以设置三角和四角面,再导出OBJ试试 还不行的话就检查一下MAX和maya的版本是否兼容吧

毛虎诞3508用maya建的多边形模型如何导入3dmax中? -
顾羽米18510018247 ______ 导出OBJ格式 然后MAX导入 出现黑色是因为法线反了 转换为POLY 然后重置变换 然后统一法线下就好了·

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024