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3dmax平滑组用不了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

牧肩国31543D max 中是光滑组是怎样运用的 -
成莫莲17612211710 ______ 首先选中你要编辑的物体,然后添加一个edit mesh或edit poly修改器,进入多边形层级,选中你想要平滑的那些表面,它们会变成红色.接下来,在edit mesh或edit poly修改器的面板中找到平滑组的部分,就是好多数字的那个部分,从中随意选一...

牧肩国3154急.请问3ds max中光滑组怎么用 -
成莫莲17612211710 ______ 【光滑组】就是模拟光滑.利用面与面之间的角度,来设定平滑.【光滑组】与【网格平滑】的主要区别就是:光滑组不增加过多的面“看似”平滑;网格平滑是通过细分增加面来达到平滑.

牧肩国31543d max中只平滑模型的一部分怎么做? -
成莫莲17612211710 ______ 楼上的,别人问的是平滑 也就是MESHSMOOTH 或者TRUBOSMOOTH 不是问的光滑组 概念要搞清楚 你只选择你要平滑的面 不要退出面级别选择 只接在上放做平滑命令

牧肩国31543dmax模型有下面这种情况出现该如何处理,我猜想是布线的问题就是不知道如何弄,请高手指教 -
成莫莲17612211710 ______ 首先去掉平滑组,如果还是有黑面的话,就尝试把有黑面的面进行翻转,有可能是法线不统一造成的问题.

牧肩国31543dmax建立的模型,为什么很多面看起来像两个面一样? -
成莫莲17612211710 ______ 不是光滑组的问题, 那是因为你的每个面上的4个点不在一个水平线上,就会出现这个问题 ,说白了就是建模没有建好, 按4,在面的级别下,选中出问题的某一个面, 然后在命令面板里 按 Make Planar ,就可以解决了, 当然最好是在建模的时候改掉4个点不在一个水平线的坏习惯,,避免这个问题的方法就是 ,建模的时候,不时的旋转模型,从各个角度去看这些面有没有问题, 看到了就改掉 Make Planar这个命令只是让你方便单独调整某一块 面的时候使用的,如果事后完全依靠这个命令,大规模的修改面 ,肯定是会出问题的 ,很容易会让模型的造型偏离原画

牧肩国31543dmax中平滑组命令如何灵活运用呢,比如做低模时 -
成莫莲17612211710 ______ 制作低模的重点是面少而准确,不可一味讲究面少而失去了该有的圆润,至于平滑,在制作了大体模型之后,如果必须圆滑,那么就加一个“网络平滑”,个人建议,其实在低模自身的面片编辑状态下,到修改面板底部找到“自动平滑”按钮,这样就可以分组平滑了. 顺便说下分组的讲究,别整个模型一次平滑就完事儿,那样很不好,你可以考虑模型的整体性,同一层级的平滑一次,同一方向的平滑一次,同一平面的平滑一次,有时候需要特定硬倒角的,别为了省面而不做,那样倒角其实多不了多少面,但是最终的渲染效果会好很多,而且更自然. 一点建议,希望能有用

牧肩国31543dmax中我绘制的六面圆柱体到我转换成可编辑多边体竟然变光滑了!求解 -
成莫莲17612211710 ______ 平滑组的问题.把想要取消平滑的所有面全部选择上,然后将其平滑组清除掉就可以了.

牧肩国31543dsmax 光滑乱掉 -
成莫莲17612211710 ______ 按4,进入面层级,选择所有面,在变动命令面板.在平滑组选项清除所有平滑组.

牧肩国31543d max 的网格平滑 -
成莫莲17612211710 ______ 请楼主把需要保持外形的边先用倒角命令进行一次倒角操作倒角的具体大小视您想要的圆滑弧度自行决定这样网格平滑命令就会在倒角处予以平滑面的平滑就像NURBS曲线那样在线的中间进行平滑过渡如果在一...

牧肩国31543dmax中我绘制的六面圆柱体到我转换成可编辑多边体竟然变光滑了!求解
成莫莲17612211710 ______ <p>平滑组的问题.把想要取消平滑的所有面全部选择上,然后将其平滑组清除掉就可以了.</p> <p></p>

(编辑:自媒体)
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