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3dmax样条线布尔运算

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

陆敬静1852求助:3dmax二维图形怎么布尔运算 -
杜梦制19259952606 ______ 先将一个图形转换为可编辑样条线,然后,附加另一个图形,让它们结合为一个图形,接着进入“样条线”层级,选中其中一条曲线,通过“几何体”卷展栏中的布尔去运算按钮进行运算.

陆敬静1852用3ds max2009做布尔运算的时候没反应,选中样条线,再选布尔的时候下面的状态会提示“样条线无效:自相交 -
杜梦制19259952606 ______ 就像上面的仁兄说的,如果模型复杂的话,是不建议用布尔运算的,因为这样容易出错, 不多说,先帮你解决上面的问题,将模型转换成Poly(多边形),已经是多边形的话就不用了,选择你想变平的面, 在修改面板里找到-Polygon:Smoothing Groups,随便点击1至32中的任何一个, 再点下面的Auto smooth就可以了 另:你上面所说的线是肯定会出现的,一般情况下是一个洞一条线,如果你的线很多的话,那你的布尔运算就可能有点小问题了 传张图片帮助你找

陆敬静1852关于3dmax2010 线的布尔运算问题 -
杜梦制19259952606 ______ 3DMAX里面布尔的应用是在多边形之类上的,首先你的错误是,你用了两个线段,你的时候,他已经自动变成多边形了,你在用多边形去拾取线段当然拾取不上了.你如果反过来在用线去识别你刚才点击布尔那个线(已经不是线了是实体了)当然可以拾取了.

陆敬静18523dsmax布尔运算
杜梦制19259952606 ______ 可以,但是不是复合对象那里的布尔. 而是编辑样条线,样条线层级下的布尔. 所以你要布尔的对象必须是同一样条线对象中. 然后再修改器面板进入样条线层级就可以对线进行布尔了. 希望能帮到你O(∩_∩)O~

陆敬静18523DMAX中怎么使用布尔运算 -
杜梦制19259952606 ______ 可以复原,麻烦点.方法1:ctrl+z,不是万能的.方法2:进入布尔的子级别,选中想复原的子物体,按下extract(分离)即可.

陆敬静18523dmax长方体与渲染后的样条线不能进行布尔运算 -
杜梦制19259952606 ______ 三维和二维是不能直接布尔的,你的样条线就是勾选了可渲染,线条变得再粗,它的对象属性仍然是二维模型,所以不能直接布尔运算,解决方法是把二维线转为三维模型就可以.直接右键转(可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片)都可以.然后就可以布尔了.

陆敬静18523Dmax 样条线制作两个矩形,能不能进行布尔运算?然后挤出? -
杜梦制19259952606 ______ 当然是能做的,你还可以在编辑样条线状态下,将它们附加在一起,然后再进行修剪,把不需要的部分剪裁掉以后,一定要回到点编辑状态下,选中所有的点,点右键,将所有的点焊接起来,如果还是不能挤出,可能就是你所设的焊接域值太低,你可以选择"工具","更多的工具,"用"图形检查"来检验是哪里没有焊好,然后选中它们,把焊接域值提高到一定数值,将它们焊在一起,就可以挤出了.

陆敬静18523dsmax布尔运算能用在二维样条线上吗 -
杜梦制19259952606 ______ 二维线条不需要布尔运算,例如,画一个大矩形,一个小矩形,套在一起 其中一个转化为 可编辑样条线, 然后修改面板,找到 附加 附加另一条 加修改器 挤出 你就看到效果了

陆敬静18523dmax中怎么布尔 -
杜梦制19259952606 ______ 选择对象,点击布尔,调整好操作参数后.拾取操作对象B 选择另一个对象!就好

陆敬静18523dmax8中布尔运算包括哪几种? -
杜梦制19259952606 ______ 按照对象分,分为:模型的布尔运算、线的布尔运算. 按照布尔运算方式分,分为:交集、并集、差集. 布尔运算: 是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体.并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算.

(编辑:自媒体)
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