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3dmax模型烘焙教程

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

黄宏食8633ds max场景烘焙 太慢了 能分批分次烘焙吗?怎么设置?贴图尺寸定的是1024*1024 -
谈径曹15858244963 ______ 在烘焙的时候,是默认一个物体1张贴图的.你可以把多个物体附加到一起,成为一张贴图,这样可以省掉很多张.然后给物体添加uvw展开,在展开里选择'面'级别,然后再面板中选择'编辑'.然后再打开的面板中选择所有的面,点击'贴图'下面的'展平贴图'. 然后打开烘焙面板,这时要注意只选择一个物体进行烘焙,也就是你想要的分批分次烘焙.一次选择一个物体,烘焙出的就是1张贴图,同时也就是你所选择的物体的贴图. 注意:烘焙时,贴图坐标要选择使用现有通道,否则会自动展开uvw. (以上是我的一点经验可能不是很完善,如果有需要可以在提问.)

黄宏食8633D max法线烘焙抗锯齿在哪设置 -
谈径曹15858244963 ______ 你用的是3dsmax英文版还是中文版?反锯齿开关位置1.按F102.到Renderer渲染面板3.勾选Antialiasing反锯齿和Filter Maps过滤贴图 另外对于烘焙来说锯齿是不能消除的,因为只在UV边缘处出现.通常来说烘焙最容易出现的问题是烘焙图内容小于UV边缘导致模型漏出边缘色.这个问题一般是在烘焙面板里增加Padding参数数值即可解决.

黄宏食8633dmax烘培贴图的作用 -
谈径曹15858244963 ______ 摘要: 贴图烘焙技术也叫Render To Textures,简单地说就是一种把max光照信息渲染成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术.效果图制作 3dmax的贴图烘焙技术简易流程教程 贴图烘焙技术也叫Render To Textures...

黄宏食8633Dmax多维子材质的模型烘焙出来,如何把烘焙的贴图在重新赋予到模型上,贴图UV不变,求详细 -
谈径曹15858244963 ______ 很简单,烘焙之前保存一份UV展开的信息,烘焙后再重新读取就行了,还有更简单的,在烘焙的时候勾上将烘焙贴图重新赋予模型也可以,不过这个有时候会出问题,你可以试试

黄宏食8633D MAX的烘焙贴图有没有具体详细解说的 -
谈径曹15858244963 ______ MAX的烘焙哪种贴图?如果是法线和AO的话,建议用xnormal,速度快效果好

黄宏食8633dmax烘焙然后导入到unity3d的问题. 有没有详细的步骤或者视频提供一下,谢谢 -
谈径曹15858244963 ______ 如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光.(如下图) 然后选中场景模型. 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通...

黄宏食8633dmax制作高模时有一种方法是低模倒角后设置高低模的软硬边(光滑组)之后进行烘焙,能否解释下?谢谢 -
谈径曹15858244963 ______ 这个是因为低模是不进行细分的,如果你低模硬边很硬,烘焙出来的贴图也会有明显的棱角的,所以在有棱角的地方要多布些合理的3角面,让棱角没那么明显,转角或者弧度大的地方要多布些线,比较平的地方就少布线,你看下图,就一个没给光滑组和给了光滑组的烘焙效果,这个直接影响贴图质量,当然我这个只是为了让你看的明显些,面数不够给了光滑组有些地方会发黑,这些都会在贴图上表现出来,所以一定要合理布线和使用光滑组

黄宏食863如何用3Dmax生成法线贴图 -
谈径曹15858244963 ______ 在ZB导出成OBJ的 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方...

黄宏食863急! 在3dmax中进行烘焙时,灯光和相机需烘焙吗? -
谈径曹15858244963 ______ 您好,烘焙就是把灯光和模型的阴影关系渲染成图像贴到模型上,因此只需要烘焙模型,相机和灯光不需要烘焙.

黄宏食8633Ds max怎么渲染出类似于游戏场景的漫游场景? -
谈径曹15858244963 ______ 你说的这个是虚拟现实技术,步骤是这样的.1 在3DMAX中建模,贴图.2 在3DMAX做渲染,其实严格来说不是渲染,而是烘焙.3 把做出来的东西放入到虚拟现实软件或者游戏引擎中,做出交互效果,也就是随意移动,旋转的效果.复杂的交互效果需要通过代码来实现,一般的效果,虚拟现实软件都自带了的.你说的使命召唤也好,包括上古卷轴,GTA等等都是这样做出来的,只是它们用的是游戏引擎,而你这个网址的那个汽车是使用虚拟现实软件做出来的.我的理解,游戏引擎就是虚拟现实软件的加强版,功能更多更灵活. 常用的游戏引擎有UDK,UNITY,寒霜 .常用的虚拟现实软件有VRP,Q3D,VIRTOOLS 等等.你想做就好好看看教程吧.

(编辑:自媒体)
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