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3dmax涡轮平滑有阴影

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

樊蚀金18463dmax 2012,车削会有如图所示的黑影,怎么消除?我已经把阴影给关了. -
鲁度信19394116958 ______ 在做车削之前,线的点乘积没有调整好,可以试一下点乘积里的倒圆角命令,使作出来的模型更光滑.我想可能和灯光没关系,灯光没打好不至于出现这种模型上的阴影交错现象.

樊蚀金18463DMAX建模,像这种用样条线挤出来的模型,下面那些线条怎么处理,因为我一加上涡轮平滑它就出问题 -
鲁度信19394116958 ______ 切角段数减少先.加个网格平滑或者涡轮平滑,个人偏向于涡轮平滑,因为该有的线都能显示出来. 在编辑器里面 选择线命令,然后把显示最终结果弄上. 然后不想要过于平滑的边倒角即可

樊蚀金18463dmax轮廓挤出厚度后,封口,涡轮平滑后出现严重变形,聚在,一点,怎么解决 -
鲁度信19394116958 ______ 相应点 连接 试试

樊蚀金1846急 急 急 3dmax渲染后出现阴影怎么办 请问怎么处理 -
鲁度信19394116958 ______ 虽然关了场景灯,但在看看模型界面自己否打灯了?打灯了你得关每盏灯的投影

樊蚀金18463d max 的涡轮平滑出来了,跟那个平滑一样,为什么以前的平滑不取消? -
鲁度信19394116958 ______ 并不完全一样 平滑只是在表面平滑,在面与面之间找到受力平衡点的平滑方式 而涡轮平滑是实际产生新面,用增加等值线的方式将原来的面分割细化,达到圆滑的效果 用涡轮,随迭代次数增大会大大增加面数和运算强度,但是也更有效

樊蚀金18463dsmax对整体涡轮平滑后,如何建模棱角部分 -
鲁度信19394116958 ______ 应该是先把棱角部分进行切角,然后再涡轮平滑吧

樊蚀金18463dmax模型一半黑影一半没有 -
鲁度信19394116958 ______ 就是光滑组的原因,有黑影的给光滑组了..........

樊蚀金18463Dmax的阴影!!~ -
鲁度信19394116958 ______ 灯光全部使用【Area shadow区域阴影】.如果是标准灯光,增大衰减区域值,勾选【双面阴影】. 如果是光度学,先看看系统单位是不是毫米. 不管是灯光的还是物体的“接受全局照明”都要保持默认. 尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选.

樊蚀金18463dmax无法排除物体阴影怎么办? -
鲁度信19394116958 ______ 反正肯定是你做错了.具体错哪只能你自己找,泛光灯没有所谓的排除阴影,阴影参数右下方那个排除是排除整个光照,你如果排除了那个物体,泛光灯就不会对它进行照明,我很想知道你既然排除了,又是什么光在对他投阴影.另外,如果你不想一个物体产生阴影,你应该关掉的是物体的投射阴影选项而不是接受阴影选项.你要理解清楚接受和投射阴影这两个参数的关系.

樊蚀金18463d max多边形建模时为什么总是有褶皱???? -
鲁度信19394116958 ______ 褶皱是因为多边形建模都是有多边形组成的模型,例如四边形,其实中间隐藏了一条线,一个四边形是由两个三边形组成. 褶皱原因是因为你是一个面一个面拼出来的模型,这样MAX不会为其添加光滑. 选择多边形的面层级 选择想要光滑的所有的面 然后在工具面板最下面 为其添加光滑组就好了. 如果还是没有达到你想要的光滑效果,那就是面数问题了.只能使用添加网格光滑或者涡轮平滑等命令让其光滑,但这样的结果是会是你的模型面数成倍增加. 这也是多边形建模的一个特点.如果还是不好,估计就是模型的点分布不平整了. 我一直使用多边形建模.知道的就这些,希望对你有帮助

(编辑:自媒体)
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