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3dmax灯光渲染参数

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-21

宁飞服47263dmax2012渲染参数怎么调效果好? -
幸勉梁15610403765 ______ 项时表示:直接光照将不包含在最终渲染的图像中,但在计算全局光照时,直接光照仍然会被考虑到,而最后只显示间接照明的效果. 具体如下: 灯 光:控制场景中是否打开灯光效果,当取消勾选时.所有类型的灯光全部失效. 默认灯光:勾...

宁飞服4726用Vray渲染个产品模型,应该怎么设置灯光和渲染参数.3d max.U型的反光板怎么设置? -
幸勉梁15610403765 ______ U板这样的就行,材质给个偏冷或者偏暖的白色,或者有颜色倾向的高级灰 两边VR光一强一弱,一冷一暖综合,当然你也可以根据你自己需要 渲染参数:关闭默认灯光,抗锯齿采样用adaptive DMC,抗锯齿过滤用catmull-rom 环境光关闭,GI组合用发光贴图和灯光缓存,发光贴图级别中等,灯光缓存细分1200 材质细分20 灯光细分15 开渲吧. 另一种方法就是不用U板,打开环境光,VR环境光反射通道加HDIR 看个人喜好

宁飞服47263Dmax渲染灯光怎么打. -
幸勉梁15610403765 ______ 三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显. 辅助光,也是同样...

宁飞服4726如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?
幸勉梁15610403765 ______ 1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图; 2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程; 3、在倍增器(...

宁飞服4726怎么才能把3DMAX中的灯光打好
幸勉梁15610403765 ______ 灯的强度,距离,衰减等参数,你需要了解一下,灯光这一块水很深,想要玩精玩透不简单.书本上东西太死,还是要自己实践,强度和距离这个不是很固定,不用出太大的差错. 关键是衰减这一块,因为3DMAX里默认的是真空环境,光线永远不会减弱,为了逼真就要设置衰减,有近距离衰减和远距衰减. 实验的方法就是弄一个茶壶,二维阵列,然后在他们的中间建立一个灯光,调节底下的衰减参数.就能看到效果. 还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了. 灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可.所以要相互配合才能出好图.最后再拿PS做一下就万无一失啦

宁飞服4726怎么用3dmax打灯光,渲染出理想的效果? -
幸勉梁15610403765 ______ 这是打灯技巧问题了.你需要一个主光源给场景和物体主要的光亮和阴影效果.但是没有被照射到的地方就会相对较暗.这样的话我们需要在暗部添加一盏辅助灯光,强度要比主光源要弱一些,目的是为了提高暗部的亮度,但是也不能喧宾夺主...

宁飞服47263dmax最终渲染参数怎么调,渲的时间才长,材质才更逼真 -
幸勉梁15610403765 ______ 要是VR渲染的话,材质要求逼真,不但是说最终渲染参数的问题,刚开始是材质的调整,然后是灯光,最后才是渲染参数,一般材质给的好,灯光打的充足,图像效果都好,这些可以参考下火星时代里面的教程,里面VR的讲解很仔细的,教程...

宁飞服47263dmax VRay各种材质渲染数值
幸勉梁15610403765 ______ 1、首先打开模型场景,打开自定义菜单,找到Gamma Lut菜单,检查一下有没有点击启用Gamma校正,数值设置2.2. 2、点击快捷键M,或者菜单栏图标,打开材质编辑器. 3、然后选择vrya标准材质球VRayMtl. 4、接着选择VRayNormalMap. 5、然后点击面板,打开做好的法线贴图. 6、如果是zbrush制作的贴图,点击反向红色通道,就设置完成了.

宁飞服4726suvray渲染设置参数(suvray渲染参数大全)
幸勉梁15610403765 ______ 1. suvray渲染参数大全将渲染器切换成vray2:在公用的输出尺寸选项设置成1000*770,或者可以根据自己的需求设置,一般如果不需要很仔细可以2. suvray4.2渲染参数...

(编辑:自媒体)
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