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3dmax烘焙整个场景贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

甄贤泰4966如何使用3dmax渲染出一个场景的纹理坐标? -
阴例刷19827016610 ______ 在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置要使物体高亮显示 可以在材质编辑器里添加自发光像投影 反射 折射等效果都是3...

甄贤泰49663dmax中怎么导入一个场景的所有纹理贴图啊,为什么渲染的时候提示缺少外部文件啊 -
阴例刷19827016610 ______ 因为纹理通道没有打通.最简单的方法就是把你在场景中使用的贴图文件跟场景文件放到同一文件夹内,纹理通道就会自动打通.如果使用了下载的场景模型,除了在材质编辑器中检查辞职贴图路径外,还要注意贴图文件名称是否一致.

甄贤泰49663DMAX法线贴图如何生成 -
阴例刷19827016610 ______ 在ZB导出成OBJ的 在ZB中使用雕刻工具给模型增加细节最后完成, 完成后连续按Shift+D使模型推后到最初光滑层级,然后选择Zplugin下拉菜单中的ZMapper工具,在ZMapper工作模式下,点选Spin关闭模型的旋转显示,在法线贴图的显示方...

甄贤泰49663Dmax多维子材质的模型烘焙出来,如何把烘焙的贴图在重新赋予到模型上,贴图UV不变,求详细 -
阴例刷19827016610 ______ 很简单,烘焙之前保存一份UV展开的信息,烘焙后再重新读取就行了,还有更简单的,在烘焙的时候勾上将烘焙贴图重新赋予模型也可以,不过这个有时候会出问题,你可以试试

甄贤泰49663dmax中烘焙好灯光贴图怎么和u3d衔接啊?? -
阴例刷19827016610 ______ 在lightmap里面指定 记住一点 unity支持的3ds MAX烘焙贴图有两种 一种是lightmap 另一种是completemap 注意这两点的区别

甄贤泰4966使用unity制作场景时,模型在3dMax中采用哪种方式烘焙导入到unity中,跪求指导? -
阴例刷19827016610 ______ 如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光.(如下图) 然后选中场景模型. 点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使...

甄贤泰4966怎么用photoshop做3DMAX的法线贴图? -
阴例刷19827016610 ______ 专门的法线生产,首先说下法线贴图的定义 法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的...

甄贤泰49663dmax如何给一个立体的一个面贴图??我一贴就是整个每个面都贴了,忘了怎么调了 -
阴例刷19827016610 ______ 有两种方法可以给立面体的某个面给贴图,并且保证每个面贴的都是不一样的贴图: 1 在可编辑多边形编辑模式下,将要给贴图的面分离,再给贴图. 2 给整个模型赋多维子材质,设置不同贴图的面有不同多边形id,这个id对应多维子材质每个子材质的id,这样每个不同id的多边形面的贴图就和每个子材质关联了,不同多边形面就有不同的贴图.具体方法参考我之前的回答:http://zhidao.baidu.com/question/617479236366692132

甄贤泰4966为什么用3Dmax局部贴图,给选中的区域贴图,总是一整个的都贴上,有什么解决方法吗,在线等 -
阴例刷19827016610 ______ 造成你描述情况的原因可能是你没有为物体上的面指定不同的材质id,或者是你使用的不是“多/子材质”. 如果只想对选择面应用贴图,需要为它指定一个与其它面不同的材质id,并且给它一个“多/子材质”,这样就可以了.

甄贤泰4966用ps怎样画3dmax贴图 -
阴例刷19827016610 ______ 你可以将模型随便付给它一个材质,但颜色需要区分开,以便以后在PS绘制贴图时区分部位,然后打一盏灯,对模型进行烘焙,max会把模型渲染成展开的图片,然后你就可以将图片从PS中打开,根据你的需要进行绘制,应注意的是绘制贴图时不要将小块的图片落掉,否则将来将贴图贴回模型时会有缺失,另外要注意贴图之间的接缝颜色要一致,否则贴图衔接效果不好会有道缝,还有图片要保存为原格式原名称,都不要变.将所有烘焙贴图绘制好后,在max中将贴图重新付给模型,查看效果再进行进一步修改完善从而达到最佳效果,这是一个精细活,只有细心认真才能出好的作品.

(编辑:自媒体)
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