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3dmax目标灯光怎么设置

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

任忽季42513dmax室内建模该打些什么灯光?各项的具体参数该怎么设置? -
莫钓蕊19251338525 ______ 室内需要根据这个场景中实际的灯光来判断应该打什么光.比如这个室内场景有筒灯,那么一般使用目标点光源配合相应的光域网来做.而光域网有成百上千种,具体用哪一种光域网,要根据实际情况,不同的室内场景,需要使用不同的光域网...

任忽季42513dMax怎么做车大灯的灯光 -
莫钓蕊19251338525 ______ 照射出来的灯光 我想你要的应当是体积光~!如果是的话 请继续往下看 1.车灯本体模型 给一个自发光材质 2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在'环境'下的'大气'下,添加'体积光',并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可 演示效果如下图 ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光.

任忽季42513dmax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置? -
莫钓蕊19251338525 ______ 首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括. 如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光. 如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟.

任忽季42513dmax9里的灯光怎么设置? -
莫钓蕊19251338525 ______ 如果是灯光的位置摆放,根据物体或者空间的不同,摆放的位置和数量都不同,如果说单独的灯光设置,只要注意的是:第一灯光的亮度和色彩,主光一般是最亮的(个别情况例外),色调也是暖色调,第二就是灯光的开口大小cone angle(60)(...

任忽季4251怎样在3dsmax 显示光线效果 -
莫钓蕊19251338525 ______ 1、打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学”2、在“对象类型”里面选择“目标灯光”,然后在MAX里面创建灯光模型3、然后在选中灯光等情况下,点击“修改”4、选着“常规参数”——“阴影”勾选“启用”——“阴影贴图”——“VR阴影贴图”5、在“灯光分部(类型)”里选中“光度学Web”6、在“分部光度学Web”点击“选择光度学文件”7、在电脑中找到下载好的光度学文件,选着你想要的文本,点击“打开”8、然后在“强度/颜色/衰减”中更改“过滤颜色”和“强度”,选择你想要的射灯颜色和亮度就好了!

任忽季42513dmax中汽车场景怎样打灯才能出效果 -
莫钓蕊19251338525 ______ 添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在'环境'下的'大气'下,添加'体积光',并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可

任忽季4251如果我用3dmax做了一个别墅的模型要开始做灯光了应该设哪些灯光和什么参数,聚光还是平行光 -
莫钓蕊19251338525 ______ 天光(主光)一般用平行光,主光亮度要高,开阴影,色调为暖色调,灯光位置在前方45°左右的夹角,辅助光一盏,也为平行光,不开阴影,主要照射为主光找不到的地方,亮度约为主光的三分之一,和主光一个位置,灯光方向从下往上,为正常色调,在前方-45°方向,色调为冷色调,主要照亮的是主光的阴影部分,亮度为主光的一半或者三分之一(视情况而定),这是最基本的三盏灯光,当然了,还有背光,从后面向前打,也是冷光,亮度就是主光的三分之一到四分之一,可以多两盏,这样子就差不多了,如果感觉有些地方暗的话,可以加一些聚光灯或者点光源照亮局部暗的地方

任忽季42513d max的灯光怎么打的 -
莫钓蕊19251338525 ______ 我简单给你说一下 一般室内 窗户口用VR灯光 射灯用目标电光源 用光域网 阳光用MAX自带平行光 VR阳光也可以 然后根据场景再调试、补光 室外阳光用MAX平行光 VR阳光不好控制 根据渲染角度 场景模型做补光

任忽季4251请问3Dmax目标聚光灯参数在哪设置的?
莫钓蕊19251338525 ______ 目标聚光灯啊 调倍增 调小点 简灯用目标点光源打比聚光灯好调

任忽季4251我在使用3Dmax时,创建了一个目标聚光灯,当我用右键点击灯光时,不没发现有最好选项, -
莫钓蕊19251338525 ______ 在强度/颜色/衰减选项,调动它的远近衰减..远衰减是物体里灯光越远越亮,近衰减是越近越亮. 然后还要在聚光灯参数里面修改光束,和衰减区域......这是调灯光,但也需要个人去控制灯光的位置才会更好,更真实

(编辑:自媒体)
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