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3dmax目标聚光灯怎么打

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

蓝泊国30313D目标聚灯光怎么调好啊?
权剑桑18540425797 ______ 创建聚光灯之后,在修改器面板里调,有阴影,灯光强度的设置...不过一般如果你只用一个灯光想表现很好的效果,那是不可能的,灯光的布置是很讲究的,如何布置你得看下专门的教材了...

蓝泊国3031请问3Dmax目标聚光灯参数在哪设置的?
权剑桑18540425797 ______ 颜色和亮度

蓝泊国30313D max中 我打的目标聚光灯 怎么不能穿透墙体或者窗户照射到房间内呢? 要求详细解答!!! -
权剑桑18540425797 ______ 不知你所指的穿透是?默认情况下 灯光自然不可穿透墙体 但可从窗户投进室内 条件 1是灯需要投射阴影 2是物体要能接收阴影 所以注意灯光 要打开阴影 根据你的单位 看阴影偏移别给太大 设置为零比较保险 还有就是检查你有没有误把哪个物体排除照明了 在灯光排除按钮里 另外窗户若有玻璃 注意玻璃材质的反射折射通道要给光线跟踪并勾选影响阴影 不然会遮挡光源 还有不知你要的投进光是何效果 如果是要成窗户形状投射在地上 那还要设置体积光

蓝泊国30313dmax中汽车场景怎样打灯才能出效果 -
权剑桑18540425797 ______ 添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在'环境'下的'大气'下,添加'体积光',并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可

蓝泊国30313dmax体积光怎么设置 -
权剑桑18540425797 ______ 在视图的适当位置添加一盏目标聚光灯,在聚光灯的修改面板中找到大气和效果卷展栏,打开 添加--体积光 CTRL+Q渲染可看到体积光效果 要调整体积光浓度和颜色,可以选择体积光后在修改面板下会出现调整 进入到环境面板中进行调整

蓝泊国3031我安装的3Dmax中没有光域网中的目标聚光灯这一种灯 -
权剑桑18540425797 ______ 新版本都这样!三个分别是目标灯光、自由灯光、MR天空入口.

蓝泊国30313DMAX水晶灯怎么打灯光? -
权剑桑18540425797 ______ 每个小灯上打个VRAY球光 整个灯下面再打个VRAY面光 如果需要 可以从下往上打个目标聚光灯 给灯在顶面上打个阴影

蓝泊国30313D MAX 中,用目标聚光灯对一物体投影,现在只需要渲染出物体的投影,不需要其他,其投影不能被挡住...
权剑桑18540425797 ______ 很简单, 给投射阴影物体一个标准材质 然后把透明度调成0 在灯光阴影中选择除Rey Traced shadow(光线追踪阴影)以外的所有类型的阴影都可以达到以上的效果. 另外 ,可以使用Matte/shadow (蒙板/阴影)材质 给投射物体.但渲染图像中投射物体与阴影重合部分会被排除掉.

蓝泊国30313dmax怎么打灯光 -
权剑桑18540425797 ______ 你这个灯光强度有点过了,减弱一些,其次,看你用什么渲染器,要是默认的话要打很多辅助灯,一般室内分时间阶段最好,雨天或者晴天,加上室内要是冷色调最好就打点暖色来补充下 也可以是天光,VR灯光,从窗户打进,一层接一层,慢慢变小. 辅助光是光域网,射灯地方与有物体的地方(比如椅子,茶几等)需要光域网,其作用是让物体看起有影子,更加美感.

蓝泊国30313Dmax怎样打光,可以打出这样的效? -
权剑桑18540425797 ______ 简单一点:第一个图用 泛光灯 勾上阴影 ,调整参数 第二个用 光度学-目标灯光 选择光度学Web,选择灯光文件 然后选择需要的灯光文件(网上有的,扩展名是IES)3D要打好灯是比较费时的,根据模型慢慢

(编辑:自媒体)
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