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3dmax目标灯光怎么调

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-25

荣烁以8433DMAX里面什么灯光可以指定目标?只照指定的东西.怎么用? -
邹郊宰17326544411 ______ 选中灯光 参数设置 有个排除的 选项,,,排除掉你不受光的物体就好了

荣烁以8433dmax9里的灯光怎么设置? -
邹郊宰17326544411 ______ 如果是灯光的位置摆放,根据物体或者空间的不同,摆放的位置和数量都不同,如果说单独的灯光设置,只要注意的是:第一灯光的亮度和色彩,主光一般是最亮的(个别情况例外),色调也是暖色调,第二就是灯光的开口大小cone angle(60)(...

荣烁以8433DMAX 效果图怎么打灯光 -
邹郊宰17326544411 ______ 3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光.总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了. 1. 一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主...

荣烁以8433dMax怎么做车大灯的灯光 -
邹郊宰17326544411 ______ 照射出来的灯光 我想你要的应当是体积光~!如果是的话 请继续往下看 1.车灯本体模型 给一个自发光材质 2.添加标准灯光中的目标聚光灯,灯光光源放在灯模型的位置,目标点放在地上,高度、距离自己调节,按大键盘8调出环境和效果,在'环境'下的'大气'下,添加'体积光',并拾取刚打出来的目标聚光灯,下方的体积光参数自行调节即可 演示效果如下图 ps:一个体积光,只能添加一个灯光,两个灯光的话,就需要再次添加一个体积光.

荣烁以8433DMAX灯光如何调控
邹郊宰17326544411 ______ 这个只能够根据你实际情况来调.打好灯光,渲染一次,再根据结果来调整他的强度大小.慢慢自己就会总结出来.

荣烁以8433dmax室内建模该打些什么灯光?各项的具体参数该怎么设置? -
邹郊宰17326544411 ______ 室内需要根据这个场景中实际的灯光来判断应该打什么光.比如这个室内场景有筒灯,那么一般使用目标点光源配合相应的光域网来做.而光域网有成百上千种,具体用哪一种光域网,要根据实际情况,不同的室内场景,需要使用不同的光域网...

荣烁以8433dmax怎么让灯泡模型发光?用哪个灯光?怎么设置? -
邹郊宰17326544411 ______ 首先必须了解一点:3d灯和光是分开设置的,不能笼统用灯光这个词概括. 如果用默认扫描线渲染器,可设置建筑材质,漫射颜色改为纯白,自发光值设置为2000,然后使用光度学自由点光源模拟灯泡发光. 如果用VR,可使用VR灯光材质,这个既可点亮灯泡,同时对场景也有照亮作用,不过亮度微弱,还得添加VR球光模拟灯泡照明效果,如果是台灯灯泡的话,可添加标准灯光下的目标聚光灯来模拟.

荣烁以843怎样在3dsmax 显示光线效果 -
邹郊宰17326544411 ______ 1、打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学”2、在“对象类型”里面选择“目标灯光”,然后在MAX里面创建灯光模型3、然后在选中灯光等情况下,点击“修改”4、选着“常规参数”——“阴影”勾选“启用”——“阴影贴图”——“VR阴影贴图”5、在“灯光分部(类型)”里选中“光度学Web”6、在“分部光度学Web”点击“选择光度学文件”7、在电脑中找到下载好的光度学文件,选着你想要的文本,点击“打开”8、然后在“强度/颜色/衰减”中更改“过滤颜色”和“强度”,选择你想要的射灯颜色和亮度就好了!

荣烁以843学习3DS MAX的灯光技巧
邹郊宰17326544411 ______ 3Dmax灯光-灯光教程 在3DSMAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享. 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯...

荣烁以843请问3Dmax目标聚光灯参数在哪设置的?
邹郊宰17326544411 ______ 颜色和亮度

(编辑:自媒体)
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