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c4d导出fbx格式带动画

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

祝栋紫4649C4D导出的fbx文件可不可以直接给UE4用 -
温通仲15232826741 ______ 你好,很高兴回答你的问题,只要UE4有导入fbx格式文件选项就是可以导入的,希望能对你有帮助!

祝栋紫46493ds文件导入C4D怎么保持分组 -
温通仲15232826741 ______ 如果从C4D输出模型到3DsMax的话,理论上很多模型格式都可以实现,比如:DXF, FBX, 3DS, OBJ 下面帮你逐个分析一下.1 个人推荐你输出FBX格式,以我的经验来看,这个格式输出到Max里是所有支持格式中对贴图坐标和材质属性等保持...

祝栋紫4649c4d的模型及材质贴图,或是动画能导入udk吗?有没有c4d与udk交互的插件,都2016年初了 -
温通仲15232826741 ______ 你好,很高兴回答你的问题,你可以使用fbx格式直接导入udk里,但是这样导进去模型会自动的分块,而且动画也不能很好的支持,这些游戏引擎一般和3DS MAX和maya的接口都有,目前好像还没有和C4D的接口,耐心等待吧!希望能对你有帮助!

祝栋紫4649C4D的动画模型是用哪个格式输出到Max? -
温通仲15232826741 ______ obj,fbx这些格式3dmax都认的

祝栋紫4649有大神遇见过max里倒入C4D的问题! -
温通仲15232826741 ______ 一般来说,从MAX导出到C4D最好的方法是直接从MAX的文件菜单中选择导出,然后选择FBX格式进行导出,很少出现问题,但要处理好Y轴转Z轴的问题,不处理也没有关系,到C4D中旋转一下即可.

祝栋紫4649C4D 可以导入模型的四视图图片吗? -
温通仲15232826741 ______ 可以的.按shift+V,看属性,点背景,就可以加载图片,建模时作为参考图!我空间有学习C4D的Q群,有意请加下.

祝栋紫4649c4dr18 导出文件fbx到3dmax里面打不开 -
温通仲15232826741 ______ 、编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录. 2、要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零. 3、3dsmax的做法是对模型添加xform修改器,这个Xform可以在修改器堆栈中的下拉菜单中找到,也可以在编辑面板中最后一栏找到. 4、给模型添加了Xform后所有transform修改信息就重置归零了,最后再把修改器堆栈塌陷转换成Editable poly 或 Editable Mesh以便后续动画制作和导出.

祝栋紫4649C4D跟MAYA互倒FBX,怎么能让MAYA里的动画文件倒到C4D以后可以缩放并且是带着MAYA里的动画的 . -
温通仲15232826741 ______ 如果由骨骼动画的话,最好选择全部骨骼bake关键帧(方法是选择根骨骼右键),没有的话直接导出,然后再导出选项里勾选bake Animation.但是:导ABC文件是最可靠的

祝栋紫4649你好,我想问个max转c4d的事 -
温通仲15232826741 ______ 将MAX格式导出为FBX格式,再在C4D中打开FBX格式,FBX格式是三维信息保留最好的格式,如果FBX格式还有丢失材质和动画的情况,那就没办法了,毕竟是不同的软件,就是同一软件不同版本也可能存在信息丢失的情况.

祝栋紫4649想使用unity3d做一个能从外部读取fbx的exe程序 并且可以对导入的fbx进行旋转移动等操作 -
温通仲15232826741 ______ fbx导入u3d直接拖进去就可以了.

(编辑:自媒体)
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