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c4d布尔在哪里

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

康待奖22783DMAX的"布尔"在哪?忘了 -
冷依洁19775321270 ______ Greate>Geometry>Compound Objects>BlobMesh 在创建物体的第三项第三行

康待奖2278关于C4D的一个问题 -
冷依洁19775321270 ______ 您好 一般来说的话最简单的方法就是用布尔来实现.(这个既然你知道了就不说了) 还有一种方法就是通过手动挤出布线来做.首先给您的长方体中间切出十字形的分段 然后切换到 【面编辑模式】,选中中间的这4个面,执行 右键——内部挤...

康待奖2278c4d倒角为什么老是局部错乱 -
冷依洁19775321270 ______ 你好,很高兴回答你的问题.过布尔的模型可能出现这样的问题的.建议使用热倒角变形器来进行倒角可避免那样的问题.希望能对你有帮助!

康待奖2278布尔定义是什么? -
冷依洁19775321270 ______ 布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减.在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算. 由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值.

康待奖2278C4D做模型好多杂线怎么办 -
冷依洁19775321270 ______ 键盘的按键可以用个片挤压里面的小块然后放在笔记本凹陷的地方啊,在C4D中使用布尔时会出现很多乱的线,优化也不好用,所以你可以换种思路来做键盘(片然后按照键盘的规划划线,挤压,ok).希望能对你有帮助,望采纳!

康待奖2278求助 怎么让这段代码进行布尔判断 -
冷依洁19775321270 ______ ,这个命令是把你的模型塌陷成整体,布尔命令在“创建”工具箱,“几何体”面板的下拉菜单里面的“复合对象”里面.

康待奖2278如何在3D MAX中用布尔运算在模型上留下凹痕呢 -
冷依洁19775321270 ______ 在任何视口中选择需做凹痕的对象,在“创建”菜单上,选择“复合对象”-“布尔”.在“拾取布尔”卷展栏上单击“拾取操作对象 B”,然后在任何视口中单击球体.在执行“布尔”操作时,选定的球体以外的对象做为“操作对象 A”,选定的球体对象做为“操作对象 B”,然后选择要执行的操作类型为“差集(A-B)”.

康待奖22783d里面布尔怎么用 ? 我给搞忘了 那位帮忙给讲解下哈?
冷依洁19775321270 ______ 用你选择的模型去差集被选择的对象就行了.不过觉得布尔运算少用,差集出来反而会增加更多面,如果单独模型多的话就能差集一个,最好先附加在一起差集.要是能做的模型自己用二维线条或者放样去做出来.

康待奖2278C4D相比3D优势在哪里? -
冷依洁19775321270 ______ 1,C4D的渲染器,确实是太强了.不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手. 2,脚本的开放性,两个软件不在一个档次.3DMAX的脚本语言是一种叫MAXScript的内建语言,全...

康待奖2278C4D没有样条并集交集这些 -
冷依洁19775321270 ______ 建议你使用新版本至少R18 ..不然很多功能位置都不一样了..

(编辑:自媒体)
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