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c4d布尔在哪

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

元单骂4991C4D做模型好多杂线怎么办 -
容岩炎18680973032 ______ 键盘的按键可以用个片挤压里面的小块然后放在笔记本凹陷的地方啊,在C4D中使用布尔时会出现很多乱的线,优化也不好用,所以你可以换种思路来做键盘(片然后按照键盘的规划划线,挤压,ok).希望能对你有帮助,望采纳!

元单骂4991关于C4D的一个问题 -
容岩炎18680973032 ______ 您好 一般来说的话最简单的方法就是用布尔来实现.(这个既然你知道了就不说了) 还有一种方法就是通过手动挤出布线来做.首先给您的长方体中间切出十字形的分段 然后切换到 【面编辑模式】,选中中间的这4个面,执行 右键——内部挤...

元单骂4991c4d制作怎样把文字添加在图形里 -
容岩炎18680973032 ______ 1. 你可以使用C4D制作软件添加贴图在图形中 2. 使用C4D挤压工具挤压出文字,再使用布尔工具把文字镶嵌在图形中即可. 3. 用AI制作文字和图形,导入C4D进行挤压操作. 如果还有不懂的,可以搜索6*0*9*8*6*1*7*7*6

元单骂49913DMAX的"布尔"在哪?忘了 -
容岩炎18680973032 ______ Greate>Geometry>Compound Objects>BlobMesh 在创建物体的第三项第三行

元单骂4991在CAD的布尔运算中交集与差集怎么操作 -
容岩炎18680973032 ______ 这三组命令是对三维实体才生效的,首先,必须要两个实体相交在一起,然后用交集,差集,并集等.具体操作如下: 求交: IN 是指对两个或两个以上的实体进行求交运算时,得到这些实体的公共部分,而每个实体非公共的部分都被删除. 求差: SU 是指三维实体或二维面域进行求差,两个实体必须有公共部分,才能减去所得到的公共部分. 求并: UNI 是指两个或两个以上的实体进行合并,使之成为一个实体的操作.

元单骂4991c4D里扫描和布尔哪个会更卡 -
容岩炎18680973032 ______ 一般来说是布尔...不过不考虑面数直接比较这2个比较不出来的啊.

元单骂4991为什么c4d在布尔以后转换为可编辑物体,物体前面会出现这个图标啊?对建模有什么影响吗? -
容岩炎18680973032 ______ 可编辑网格作用特点是没有基本型,即必须对视图中的模型进行相应的修改或者将模型转换为可编辑多边形对象即可编辑网格对象才能进行建模. 可编辑网格建模拥有强大的次对象修改功能,不同的模型效果有多种实现方法,是最复杂的建模技术之一,在各个设计领域都有广泛的应用.特别是用于任务与动物的建模.

元单骂4991caD里面的布尔运算的命令是什么? -
容岩炎18680973032 ______ Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态.系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种).

元单骂49913DSMAX中的复合对象中为什么布尔命令没有显示, 在哪能打开?怎么解决?? -
容岩炎18680973032 ______ 在窗口中要选中一个三维对象,布尔命令才能显示为可用状态.

元单骂4991C4D高手来一下 -
容岩炎18680973032 ______ 这是模型的拓扑结构导致的布尔运算的计算出错....有个解决方案.....就是手动隐藏那些多余的边线.....先不勾选隐藏新的边,也就是你图1的形态.之后按C,把模型塌陷,选中要隐藏的边,右键,溶解...

(编辑:自媒体)
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