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c4d布料碰撞体穿过

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

喻善柔4144maya布料与物体穿插 怎么解决? -
尚宇沫13214263924 ______ 物体设置被动碰撞~结算前把布料离物体稍微远一些~在布料的属性里调整mass的数值~既布料的重量~

喻善柔41443dmax布料之间如何碰撞 -
尚宇沫13214263924 ______ 组的级别下选取要固定的点 然后在group下拉菜单下点击make group 然后点击preserve固定 你还可以用loft放样来制作

喻善柔41443dsmax cloth布料系统为什么一模拟就穿插很厉害 -
尚宇沫13214263924 ______ 布料模拟需要有足够的点 我是说参与布料运算的网格体需要有足够的点 足够的段数 不然碰撞时候就会出错

喻善柔4144maya布料会穿帮怎么办?该调什么参数 -
尚宇沫13214263924 ______ 摩擦力,调了摩擦力之后只能一帧一帧的K了

喻善柔4144C4D R13布料标签在哪,怎么找 -
尚宇沫13214263924 ______ 方法1 先选中一个物体 然后在对象浏览器里右键该物体 模拟标签-布料 方法2 先选中一个物体 然后选择创建-标签-模拟标签-布料 一定要先选择一个物体

喻善柔41443DsMax布料模拟 -
尚宇沫13214263924 ______ 您好.max的布料系统相对于maya来说比较弱,因为max支持点碰撞,并不支持面碰撞.您这个布料的面应该没有细分,感觉只有4个顶点,这样肯定不行的,就会像您图中那样系统只计算了布料顶点,认为布料和球没有碰撞.把布料系统的细分数调高就可以了.或者您可以使用布料生成器修改器对样条线进行修改生成布料.

喻善柔4144Unity布料属性怎么设置才不容易被穿过 -
尚宇沫13214263924 ______ 把冲突物体的对象属性中冲突属性那里的深度(depth),补偿(offset)值都改小到0.01,0.01试一试,布料物不同具体改值不一样啊,你可以试一试,可以通过单独的改小深度,补偿不变模拟一下,此时你就知道深度的影响,再通过控制深度不变,改变补偿模拟一下,此时你就知道补偿的影响.改的过程中改值尽可以大些,这样变化明显...也就是常用的变量控制法和极端假设法联用相当有效.

喻善柔4144maya新布料问题
尚宇沫13214263924 ______ 楼上的 - - 不对呀 我不知道你用的什么版本的maya 我用的是2008和2009 他的布了是这样的 你如果创建了一个布了 然后在动力学里创建的刚体或被动刚体 当然不会碰状了 你要在新布了里创建 被动刚体 才会和布了发生碰撞 还有 要用两个布料相互碰撞 不需要在把另一个布料在加刚体 它们就会相互碰撞了 做布料基本不需要用动力学模块 就在布料模块下功能都有 场也有

喻善柔41443dsmax cloth命令,有的物体直接穿透过去怎么回事 -
尚宇沫13214263924 ______ 技巧 几个有助於解决穿透的方法 1 增加演算精度 减小step值,增加subsample值 2 增加碰撞固体depth值 3 增加碰撞固体 offset值 4 增加b-curve值 5 增加thickness 值 5 增加repulsion值 6 适当增加硬度与维持原来形态的值(如下) 7 小心使用...

喻善柔4144c4d怎么给mmd的人物衣服添加物理 -
尚宇沫13214263924 ______ 添加布料标签,有重力,摩擦力,风力的影响

(编辑:自媒体)
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