首页 >>  正文

c4d布料碰撞器怎么用

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

毕光柴13903dmax中reactor怎么设置布料 -
别富钧18125938545 ______ 展开全部1,创建片面2,添加reactor cloth修改器,并设置固定点3,添加布料收集器4,在utility中指定重量等属性,预览并模拟

毕光柴13903DsMax布料模拟 -
别富钧18125938545 ______ 您好.max的布料系统相对于maya来说比较弱,因为max支持点碰撞,并不支持面碰撞.您这个布料的面应该没有细分,感觉只有4个顶点,这样肯定不行的,就会像您图中那样系统只计算了布料顶点,认为布料和球没有碰撞.把布料系统的细分数调高就可以了.或者您可以使用布料生成器修改器对样条线进行修改生成布料.

毕光柴1390C4D布料怎么才能跟随 -
别富钧18125938545 ______ 你好,很高兴回答你的问题,约束一下点不就行了吗或者用布料绑带喽.

毕光柴13903DMAX2012 布料动力学 如何配合和MASSFX 和CLOTH制作自由落体布料? -
别富钧18125938545 ______ 给布料物体加一个Cloth修改器; 点击修改器选项中的“对象属性”,在弹出对话框的左侧列表中选中物体名称,然后在右侧勾选“cloth”将其设为布料,在下面的预设下拉菜单中可以选择布料类型; 然后点击左侧的“添加对象”添加碰撞物体,选中左侧列表中的新添加的物体的名称,然后在右侧勾选“冲突对象”将其设定为冲突物体,“补偿”数值可以调节布料和碰撞体之间的最小距离以防止穿插; 设好之后,点击确定关闭对话框.在修改器属性中点击“模拟局部(阻尼)”可以进行较精确的布料碰撞模拟但速度较慢,“模拟局部”可以进行快速模拟.可以在模拟复杂区域时使用前者,然后使用后者模拟剩余部分以加快速度.

毕光柴1390c4d怎么给mmd的人物衣服添加物理 -
别富钧18125938545 ______ 添加布料标签,有重力,摩擦力,风力的影响

毕光柴1390请问主角的布料碰撞怎么开启?[问题补充在4楼] -
别富钧18125938545 ______ 你需要加一根骨骼,让那块布料的权重都从骨骼上获得,然后把这个骨骼添加在skeletalmesh编辑器里的布料定义里面,再做一些设置就可以了

毕光柴1390c4d样条约束变成2个物体 -
别富钧18125938545 ______ 要使样条约束成为模型(你的小船)的子级,还要使样条约束的方向与模型的方向一致,在样条约束的面板中,把样条约束的方向调为+Y、X/或者Z,都尝试一下吧.然后选中样条约束,点击画好的你的样条,不放手,拖到右下方样条约束属性栏的样条栏中,然后调整模型的大小、调小一些,分段调高些.

毕光柴1390C4D模拟菜单里 -
别富钧18125938545 ______ 软件版本的问题,你的不是studio版本,所以没有布料标签,你卸载了,换成studio的版本就好了

毕光柴1390MAYA 中给了布料和被动碰撞,为什么布料还是会和身体大面积穿插
别富钧18125938545 ______ 首先是碰撞厚度的设置 先显示碰撞体和布料厚度尽可能不要有穿插然后是解算精度 默认是每帧解算一次 不行就改成每0.1帧解算一次看你的图片 应该是碰撞厚度有穿插了实际项目中 有时候解算结果很难满意 会选择手动修改网格

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024