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fbx在maya里面打开

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

戈面狐5237?插件都装了maya怎么导不出job和pod格式的动画? -
官独茅13035281616 ______ 如果你问的是 导出obj格式的话,在maya中你要开启fbx,在maya的插件管理器中开启fbx,然后导出时候就可以看到有OBJ的格式啦~

戈面狐5237用maya编辑完fbx文件后如何保存? -
官独茅13035281616 ______ 为什么不另存为.mb文件,或者直接导出fbx,整这么多麻烦事干啥

戈面狐5237怎样用maya8.0打开maya2008
官独茅13035281616 ______ MAYA2008输出FBX格式,,在MAYA8.5 打开., maya8.5以上可以打开高版本的maya文件. 打开open scene的选项,把Ignore version的勾勾上.

戈面狐5237max文件怎么用maya打开? -
官独茅13035281616 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开. 2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以. 3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出. 4.问题补充:Maya不支持3ds格式

戈面狐5237MotionBuilder动画后怎么导回MAYA?? -
官独茅13035281616 ______ 您好: MotionBuilder中有很多模型的,也可以自己下载模型放到MotionBuilder当中. 若把maya中的角色放到MotionBuilder中,最好是在maya中建模渲染好了之后再导入到MotionBuilde中,动作捕捉后的点,要对应maya进行贴点!贴好后,相关设置后,既可以导出动画. 若想贴好点后再导入到maya中,是不现实的.这种做法是不可取的! 望您慎重考虑. 希望您成功!在动补、maya等高端领域有一番成就!

戈面狐5237vred的相机可以导到max里面吗 -
官独茅13035281616 ______ 这个是可以的. 在MAYA里面 执行 文件——导出全部. 在导出的格式里面选择FBX格式,FBX格式能把场景里面的信息(例如动画或者摄像机 灯光等)保存在文件里面. 然后用max 执行 文件——导入,打开刚刚保存的FBX格式文件,就能把...

戈面狐5237GrowFX插件做了植物生长的动画怎么导出FBX格式,用的max做的 -
官独茅13035281616 ______ Maya文件导出成Fbx文件步骤如下:第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件. 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: ExportAll:导出场景里所有的物体. ExportSelection:导出所选择的物体. 点击后面的小方块,在弹出的ExportOptions窗口中'Filetype'选择FBX export.如若要导出带动画信息的FBX,需要点击'Editpreset '在弹出窗 口中勾选'Animation'项.第三:导出,如图 直接点击'ExportAll'或者'ExportSelection',选择存储路径,命名,最后点 击'Export'便可.

戈面狐5237在MAYA里做的东西 在3D里怎么打开? -
官独茅13035281616 ______ 在MAYA的储存格式里存成OBJ格式.如果不能的话,把MAYA插件管理器打开,开启OBJ那一项.然后储存成OBJ格式的文件. 接着在MAX里打开就是.

戈面狐5237maya2013除了obj怎么保存成09可以打开的模式, -
官独茅13035281616 ______ 有以下几种方法你可以逐个尝试一下:1. 直接用09打开2013的文件,方法是file→open注意不要直接点open,顶后面的选项按钮,勾选ignor version,然后再打开文件.2. 保存为ma格式用09打开3. Export→export all,选择fbx格式,然后再从maya2009中选择import导入fbx文件 另外,导出的obj格式在maya中不是用open命令打开的,而是要用import,所以你要确认一下是不是你导入obj格式的方法不对

戈面狐5237怎么在softimage里打开maya文件 -
官独茅13035281616 ______ 把maya文件导出为fbx格式,或者是obj格式,然后在softimage里面导入就可以了

(编辑:自媒体)
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