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max导入zb位置变了

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

桓送陆2166ZBrush高精度模型导入3Dmax后很卡 -
贲显贸18838875591 ______ 出现你这种情况,有两种情况,一是你的画笔尺寸调的太大了,二是z强度太强了.可以调小试试,另外:3dmax里本身就有去模型菱角的功能,3dmax里有很多的平滑工具可以用,不一定要到zbrush里来平滑!

桓送陆21663dsmax导入Zbrush求助 -
贲显贸18838875591 ______ max中的分层是不被zb识别的,你要想在zb里面分开就必须在zb里面分,或者一个个导进去append,一般都是在zb里自己分的,具体做法给你看看吧.你想要分开的物体不能再max里面attch 第二步..快试试吧,

桓送陆2166MAX里做的模型存成OBJ,导入进ZBRUSH变成三角面怎么回事 -
贲显贸18838875591 ______ 在导出为OBJ的时候会弹出个对话框,注意将其中的faces(面)下拉列表中的Triangles(三角面)选择为Polygons(多边形面)就行了,

桓送陆2166我在maya中能把模型能导入zb但为什么就不能导回maya呢?还出现了这个 -
贲显贸18838875591 ______ 从上图中的提示应该是zb和maya的接口没有安装好,zb找不到maya的路径,解决办法,从新安装新的匹配版本的接口,或者是从zb中直接导出为obj格式,再导入到maya就中就可以了

桓送陆2166MAX中做的模型导入ZB中? -
贲显贸18838875591 ______ 到出OBJ格式的(一定在导出对话框的Faces下拉链里选择Polygons).导出之前先给模型一个Reset XForm命令然后检查模型法线是否翻转如果翻转在给它一个Flip命令.然后在倒进ZB里应该就没问题了

桓送陆2166Zbrush与3Dsmax能够相互使用吗? -
贲显贸18838875591 ______ 有了解过三维制作的人应该都知道3Dsmax软件的存在,它是三维制作的主流软件之一,而Zbrush则是一款进行次世代制作的是数字雕刻以及绘画软件,这两个软件之间是可以相互作用的. 可以通过在Zbrush建模然后再倒入3Dsmax中从而完成...

桓送陆21663Dmax导出为3ds格式后,在导入3dmax里为什么尺寸,模型位置都变了呢! -
贲显贸18838875591 ______ 因为你新场景的尺寸是不一样的,除非你设置成你原来场景的尺寸试试. 或者是3DS格式本身就是一个只导出模型不注重位置信息的格式? 具体我也不清楚啦.

桓送陆21663Dmax摄像机导出3DS位置变了是什么原因 -
贲显贸18838875591 ______ 导出 3DS 文件时,将导出以下信息: 位置、旋转和缩放动画.如果控制器是 TCB 控制器,那么同时也保存 TCB、“缓入”和“缓出”值.如果控制器是其他类型的关键点控制器,则将保存关键点,但是切线信息将丢失.如果控制器不是关键...

桓送陆2166zbrus孤立快捷键 - zbrush单独模式快捷键
贲显贸18838875591 ______ 1. zbrush单独模式快捷键1、保证当前层为你想要镜像工具所在层.按下Tool[工具]>... 再就是最笨最好理解的方法,在max或maya里位置不变单独导出,再一个个单独导入...

桓送陆2166max中为对象添加“粒子流碰撞图形”修改器后对象位置改变了是什么?
贲显贸18838875591 ______ 做任务过关亲 刚才着急抢时间,对不起“粒子流碰撞图形”是世界空间修改器 (WSM),它可以使标准网格对象作为粒子导向器参与 MassFX 模拟.用法很简单:将修改器应用于应使粒子偏转的所有对象,然后将修改的对象作为导向器添加到“mParticles 碰撞”测试中.此外,可以使用“mParticles 粘合”将粒子绑定到导向器.但是,同样地,导向器必须在与“mParticles 粘合”测试相同的事件中由“mParticles 碰撞”测试指定.

(编辑:自媒体)
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