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maya光滑命令

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

郦孙连5089maya建模平滑问题 -
璩所融18091213963 ______ 游戏里面不会有按3效果,游戏模型对面数要求极高,都是通过贴图绘制来表现细节;如果想圆滑最简单就是smooth命令,按3就是smooth的预览效果,选中模型shift+右键拖动

郦孙连5089maya平滑问题 -
璩所融18091213963 ______ maya中smooth是将一个面分为4个面,通过4个面的法线矫正达到圆滑的目的,但随之而来的是大量面和大量的线,将占用更多的系统资源,不更改模型直接圆滑法线是比较好的选择,先选择需要圆滑物体的所有边,maya主菜单下Edit Polygons->Normals->Soften/Harden 点后面的小方块 在弹出的窗口中将角度值打到180就圆滑法线了

郦孙连5089MAYA建模模块的常用命令....听说只有十几个! -
璩所融18091213963 ______ 应该差不多这么多.maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决.相比之下,多边型建模易于上手,不会有无 缝问题,uv贴图坐标易于...

郦孙连5089在maya中渲染时怎么可以让物体变的平滑? -
璩所融18091213963 ______ 按了3,用mentalray渲染,产品级,就很平滑了,而且不用smooth来增加模型面数

郦孙连5089MAYA的模型局部平滑怎么实现? -
璩所融18091213963 ______ 进入元素级 选变或面 再选中要平滑的部分进行平滑即可

郦孙连5089关于maya平滑问题 -
璩所融18091213963 ______ 你这个明显是做过一次挤压命令(edit mesh-->extrude),而且你把edit mesh-->keep faces together去除勾选了. 1.edit mesh-->keep faces together一般不要去除勾选,有时会造成做的过程中你看不见的麻烦. 2.如果你的历史没有删除,可以到...

郦孙连5089MAYA 里面 我想把局部的地方进行圆滑一下 不用SMOOTH 该用什么工具 在那个菜单下 -
璩所融18091213963 ______ 用SMOOTH 会出现过多的面.把NURBS 改成 细分面.modify — convert — nurbs to subdiv 然后用键盘1.2.3 调~ 你所需要的效果 当然~要在布置的线合理的情况下

郦孙连5089maya surface smooth显示 -
璩所融18091213963 ______ 你的显卡不行.这个没有参数可以调整的,不是参数的问题..建议更新显卡驱动之类的.另外有一个办法希望能帮到你, 在maya视窗的标题上有一个shading标签,里面有一个Interactive shading(交互显示)选项,打开Interactive shading options 在Interactive shading mode 里选择 bounding box 方式. 这样你在旋转物体的时候他会以box来运算整个场景,这个命令是专门针对大场景的观察,减轻电脑的负担,应该很适合你现在的情况.希望能帮到你.

郦孙连5089maya模型莫名奇妙变圆滑了,一用polygon命令就出现原来的线框,求助如何变回去~~~ -
璩所融18091213963 ______ 你按了键盘上的“2”键,按“1”恢复,按“3”圆滑 再看看别人怎么说的.

郦孙连5089为什么在maya中有些物体选择smooth命令平滑不了?多边形建模的,求解决方法 -
璩所融18091213963 ______ 是法线问题 法线反了Normals卷展栏——选择鞋子点击Reverse

(编辑:自媒体)
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