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maya冻结模型

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

翁迫刷3620急,当maya中模型太小的时候,移动物体会发生抖动的现象,而且不能冻结模型,一旦冻结,就会变型,怎么办 -
仲径沸13081201447 ______ 这是maya自身的原因,傻瓜软件,运算量过大就会出现问题,我在做绑定的的时候,有时候好像也出现过类似你的情况,结果换模型重新来.假设你的场景中模型太多,建议分批导出好的模型,至于坏掉的就忍痛放弃吧,能救一点是一点.(个人观点)

翁迫刷3620maya中关联复制的模型没法冻结坐标 -
仲径沸13081201447 ______ 关联复制时不能用冻结坐标命令的

翁迫刷3620maya模型锁定问题 -
仲径沸13081201447 ______ 这个有可能是人家在控制器上对模型设置了不可选 设置了开关 可以设置模型可选 或者是不可选 你注意看下控制器

翁迫刷3620慢慢结冰的效果在maya中怎么做 -
仲径沸13081201447 ______ ae就老简单了. 你只需要准备2张图片 或则一张海面的图片 然后复制一张 将颜色去掉 然后给它加上曲线调节一下明暗关系 然后将颜色调成冰的颜色 差不多是淡蓝色吧.然后用mask框住这张设定好的图片 给mask的形状做关键帧动画 1帧的时候...

翁迫刷3620maya拉出来的模型所在位置怎么设成初始位置,就是xyz都是0 -
仲径沸13081201447 ______ 选择模型,在模型位移参数里面,把位移的参数都设置为0,这个时候模型就回到原点的初始位置了,如下图1中所示 如果你说的是把模型的移动,旋转,缩放等参数归零,那么就如图2所示的命令就可以了

翁迫刷3620maya软件,如果冻结了对象的变换属性,如何知道对象在世界空间的位置? -
仲径沸13081201447 ______ 物体是可以显示中心坐标的. 开启物体自身的重心坐标点, 然后用一个 新创建的 物体去吸附上,就是冻结后的 世界位置坐标了.

翁迫刷3620慢慢结冰的效果在maya中怎么做
仲径沸13081201447 ______ 在realflow里做.比较简单的. 你去找找realflow融化 或 冻结的视频教程

翁迫刷3620maya 模型有几个点的轴向错误怎么回事?我往左它就往右移 -
仲径沸13081201447 ______ 解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B. 1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了.如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态. 2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p). 这样说楼主懂了吗!给分吧!

翁迫刷3620maya软选择无法对称选择 -
仲径沸13081201447 ______ 可能模型在与世界轴不对称的时候做过冻结变换.你先把模型中心坐标轴居中,然后移动模型让模型中心轴与某个世界轴重合,然后再冻结一次变换.

翁迫刷3620maya坐标问题
仲径沸13081201447 ______ 关于物体坐标歪的问题,是在MAYA中经常碰到的问题.尤其是模型组不懂得绑定动画原理,随便对模型部件进行冻结(FREEZE),结果,冻结之后,打组或者COMBIN,经过移动后的物体部件的坐标系就不会是基于中心原点的计算,会重新...

(编辑:自媒体)
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