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maya唯美贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

谢柏申4310maya中用透明贴图做树
季逸星18170926434 ______ 1建立材质,双击材质球,在transparency上,点后面的方块,然后点FILE节点,在IMAGE NAME后文件型按钮上点击,找到你的贴图(一般任意格式).完成. 2建立材质,双击材质球,如果是从MAX导过来的文件会有带有通道的贴图(TRAG或DDS格式),直接在COLOR点后面的方块,然后点FILE节点,在IMAGE NAME后文件型按钮上点击,找到你的贴图,会自动把贴图贴到透明通道上.

谢柏申4310maya2017怎么给模型贴图 -
季逸星18170926434 ______ 点击diffuse后面的棋盘格,选file

谢柏申4310MAYA怎么渲染有阴影的贴图
季逸星18170926434 ______ 在场景中新建一盏灯光(任意类型的灯光),按ctrl+a,打开灯光属性面板,打开shadow选项,里面有两种方式,一种是shadow deep map,是贴图阴影,对不透明的实体物体还可以用,第二种是retrace深度追踪阴影,可以对透明的半透明的物体有效果.最后在global illumination 控制面板中记得打开里面的retrace选项,就可以了.

谢柏申4310maya金属的高光贴图怎么做?怎么贴上去? -
季逸星18170926434 ______ 打个全局光,然后打开材质编辑器,选择你的模型的材质球按shift加选你的模型然后点材质编辑器菜单里的convert texture点后面的方框,出现面板后把bake Shading GroupLIighting选项和bake shadows 选项勾上然后输出

谢柏申4310Maya给一个平面贴图 -
季逸星18170926434 ______ Gorliya的答案是对的,maya启动是所有物体都默认使用兰伯特1材质,你的file肯定是贴在了那个材质球上了,你应该进入材质编辑器新建一个兰伯特材质,双击它,进入属性面板再贴上你的图,然后用中键将新建的那个材质球托给你建的平面,记住还要把兰伯特1材质的file断开

谢柏申4310MAYA贴图的步骤 -
季逸星18170926434 ______ 有没按6键显示材质啊,或者先选中物体在材质球上,右击在弹出的选项中选择赋予物体材质.还是显卡的问题,一楼说的UV其实先不说展UV,直接贴上去也会有纹理贴图的,只是有时可能不能得到我们要的结果.

谢柏申4310maya如何给模型贴上贴图? -
季逸星18170926434 ______ 打开maya, 点开HYPERSHADE 找到材质球 ,ctrl+a,颜色后面的小三角点开,图像名称,找到贴图 重新认一下,就OK了 如果不知道是哪个材质球可以在材质球上右键,看一下是哪个模型上的

谢柏申4310MaYa的贴图用什么软件画最佳? -
季逸星18170926434 ______ 用Photoshop就可以,而且用的比较普遍,画材质贴图主要看的不是软件,而是制作人员的水平,制作人员的画工好的话,用那些软件都可以把贴图画的很棒.

谢柏申4310maya如何贴图 -
季逸星18170926434 ______ 天哪,你把maya最难得材质和uv几句话就问全了,没法一下回答,贴图简单的就是新建一个材质球,在材质球的颜色连接上连一个文件就是file,在里面打开你画好的贴图,就好了.uv是在上贴图之前就要搞好的,是先展开uv导出uv线按照uv线画贴图.uvde展开由于不同的模型有很多不同的展法,有很多会用到插件,这样会变的简单,说了这么多其实都是废话,具体的往上找一个教程,重头跟着做一遍,基本上就了解了.大的好累- -o

谢柏申4310怎么在MAYA中贴上外部图 -
季逸星18170926434 ______ 无论是maya7.0,maya2008,maya2009还是maya2010的操作流程都一样, 切换到四个方位的视图,在前视图中的菜单栏里的view下, 有image plane,点击import image就可以导入自己的图片了

(编辑:自媒体)
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