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maya四种渲染器

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

荆俊磊4143什么软件做3维的动画好一点 -
怀睿看13588224211 ______ 一、Avid Softimage XSI 超强3D动画制作工具;二、Sumatra(苏门达腊) 三维非线性动画创作系统;三、Alias/Wavefront MAYA;四、Houdini;五、3DS MAX ;六、Lightwave 3D ;七、Animatek World Builder2C ;八、Bryce;九、Poser;...

荆俊磊4143maya怎么设置渲染器批量渲染怎么弄各位大侠啊帮忙啊
怀睿看13588224211 ______ 点击渲染命令符号最后一个有两个圈圈的按钮 会出来像一楼那样的图 把image format 改成targe文件 名字自己组织下 frame animation改成第三个吧 然后start和end改成你想要的帧数 从哪帧到哪帧 然后到第二个标签 把第一个选项改成p开头的 意思是出品品质 就关掉 然后再render菜单下 选择 Batch render 或者保存maya文件关掉 再右击它 有个render 也可以开始渲染 tge文件你选出来以后在老地方 就是我的文档的maya里这个知道吧 然后用AE导入渲好的第一个targe文件 就可以预览看看了

荆俊磊4143fumefxformaya怎么控制灯光
怀睿看13588224211 ______ maya的fumefx里的灯光设置和max里的基本相同,按我的操作经验,可分为两种情况,一是用anorld渲染器,二是除arnold以外的渲染器.后者的话,直接用maya自带的灯光,在fume灯光设置里关联上灯光就可以了; 前者的话,要用arnold自带的灯光,除关联到fume之外,还要在灯光属性的arnold栏下,把衰减这项改成constant,默认是立方衰减.

荆俊磊4143请介绍一下软件Maya?
怀睿看13588224211 ______ Maya 软件特征概述 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术.她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合.Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作...

荆俊磊4143怎么同时开N个batchrende?怎么同时开N个batchre
怀睿看13588224211 ______ 使用mayabatch render可以节省大约300MB左右的内存.使用的方法很简单,又不用打开maya, 具体的方法: 开始运行cmd 回车,打开命令提示符窗口,渲染的命令很简...

荆俊磊4143下面链接的动画人物及场景是用什么软件(或技术)做的 -
怀睿看13588224211 ______ 3DSMax、AutoCAD、Maya都可实现 MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大. 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计. ...

荆俊磊4143如何用Maya Mental Ray的Mia -
怀睿看13588224211 ______ 你应该说的是Maya mental ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧 这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑 你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少.当然了,这个圆角节点一般适合面数比较少的物体,并不适合角色物体,也不适合面数很多的物体,因为它的计算方式对是所有的线来进行圆滑倒角处理,所以对多面数的物体链接这个节点,会是场景的渲染速度变的极其慢,而且还容易在渲染的时候死机 所以用这个节点要明白它的原理,而且要慎重

荆俊磊4143为什么我的场景一用mentalray渲染就报错?为什么我的场景一
怀睿看13588224211 ______ MAYA常规的软件渲染器就是你用的能渲出东西的是software吧 那个commen标签下我好想打错单词了,反正你能看到在选择渲染器的那个选项里Commen菜单下有个 Enable defult light 就是启用默认灯光.所以你不打光也能渲出东西 但是mental ray在你打开以后可能这个选项被关闭了·你可以在打开看看· 你渲染在是灰色的就打开Alpha通道看看有没有模型的通道··要是有通道你要不就打光要不就打开港我给你说的那个选项 希望我的回答对你有用.

荆俊磊4143建筑渲染一般用什么软件? -
怀睿看13588224211 ______ 3D后期渲染一般不讲所谓用什么软件,而且你打算用什么渲染引擎来渲染,一般做3D设计尤其是大型户外建筑,无非就是3D MAX或者MAYA两个软件用的最多,至于后期一般你可以在3D MAX里加载VR或者LASSCAP两种渲染引擎,VR优点是打光自然,做出来的效果真实性高,但是缺点就是渲染文件大,速度慢,对显卡要求比较高,LASSCAP这种线性渲染引擎的有点是渲染速度相对比较快,但是无论打光还是附材质后期渲染出来发硬,真实性相对低一些,此外还有很多渲染引擎,看你喜欢那种了

(编辑:自媒体)
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