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maya圆柱怎样拉出

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

屠陶怀2618maya怎么做一条弯曲的柱子 -
柴逄倩15158349403 ______ 创建一个圆型面片 这是柱子的底面 然后选择面片和曲线 edit mesh中extrude右边的小方框 第一个就是分段 段数少了会导致圆柱体不够弯 设好参数后点确定即可

屠陶怀2618Maya怎样在立方体上做出一个圆柱效果?要合在一起的,向螺栓一样的效果. -
柴逄倩15158349403 ______ 创建一个立方体后,再创建一个圆柱,把圆柱移动到和立方体交叉的位置,选中立方体和圆柱,进行布尔运算,然后再重新调整布线就可以了.不过,布尔运算容易照成布线的混乱,你还是去找一找相关的教程吧,像“秒秒学”上的有些模型课程里面就有这方面的教程.

屠陶怀2618maya中,一根线和一个圆柱体.用什么命令,可以得到圆柱体按线的路线进行弯曲? -
柴逄倩15158349403 ______ 选中物体和线 Animate ---Motionpath路径动画----Attachtomotion path options附加到路径动画 ---Flow pathobjcct options 流体路径 就OK了

屠陶怀2618MAYA圆柱体图标怎么恢复??? -
柴逄倩15158349403 ______ =.=你的太麻烦了..不用mel... 同时按住Ctrl和shift.点一下命令就能把它变成图标放在工具架上. NUB圆柱是这个命令 同时按住Ctrl和shift点一下就会出现在工具架后面了··顺序自己调一下

屠陶怀2618MAYA2009如何把一根直的圆柱变弯 -
柴逄倩15158349403 ______ 绑定骨骼就能变弯 不过最简单的就是用旋转 选要变的部分用 快捷键E 旋转吧 不过要注意是点线面模式哦

屠陶怀2618MAYA中新创建的圆底部刚好跟网格想接触,就是圆的底部的那一点刚好跟网格想接触,临界点为0.谢谢朋友了.
柴逄倩15158349403 ______ 选中圆柱按d+v键把圆柱中心点捕捉到圆柱体的底部中心点上,然后选中模型按键盘上的x键把模型吸附到网格中心.

屠陶怀2618关于maya的 怎么把圆柱体变成下图这个闹钟脚 -
柴逄倩15158349403 ______ 建个没有高度分段的圆柱体,拉长.在把上面的点往左拉,腰部加分段.最后往后旋转,把上中下所有的点拉平.

屠陶怀2618如何用maya建一个上方下圆的柱子 -
柴逄倩15158349403 ______ 你先创建圆柱和方块,把他们的位置放好,选中两个模型后,再找mesh里的布尔运算,其中一个是和运算,做完两个模型变成一个,你要的模型就出来了,不过要注意中间衔接的部位,可以加线使边缘清晰

屠陶怀2618我不知道为什么重装maya2008之后就再也没有viewbox了,没有了这个很不方便的说! -
柴逄倩15158349403 ______ Window - Settings/Preferences - Preferences 打开参数设置框 点击左边第3行的 ViewCube ,再到右边勾上 Show the ViewCube 保存参数~

屠陶怀2618maya怎么把圆柱弄成漏斗状? -
柴逄倩15158349403 ______ 可以用晶格 也可以用变形器.首先你的柱子的纵向段数要多一些 然后选择你的主体.进入ANIMATION模块.-CREATE DEFORMERS-nonlinear-bend(一定要先选你的柱子)

(编辑:自媒体)
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