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maya圆柱体中间挖空

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

黄促牧42313D MAX里一个圆柱体想用编辑顶点命令将其中间一段拉成一个四周都凹进去的形状,请问怎么办? -
堵虾毅14717349248 ______ 你说的是沙漏型的么?没太明白 如果是的话 就在编辑网格里选中间那段的点,然后执行塌陷命令就可以了

黄促牧4231maya怎么把圆柱弄成漏斗状? -
堵虾毅14717349248 ______ 可以用晶格 也可以用变形器.首先你的柱子的纵向段数要多一些 然后选择你的主体.进入ANIMATION模块.-CREATE DEFORMERS-nonlinear-bend(一定要先选你的柱子)

黄促牧4231如图,在一段圆柱中间挖同一个圆柱形孔,表面积没有变,求挖空后的体积是几立方厘米挖空的圆柱直径是4厘米;圆柱体积是6厘米. -
堵虾毅14717349248 ______[答案] 挖前与挖后的半径为 r1 r2 高为 h原来的表面积=π*r1²*2+π*r1*2*h挖后的表面积=π*r1²*2+π*r1*2*h-π*r2²*2+π*r2*2*h因为挖前挖后表面积没有变化,所以上面两式相等.π*r1²*...

黄促牧42313dmax怎么把圆柱掏空 -
堵虾毅14717349248 ______ 可以用布尔运算,大圆柱减去小圆柱. 假如要直接做杯状,建议用拉伸(挤压)

黄促牧42313DsMax 挖空 挖去中心 -
堵虾毅14717349248 ______ 最简单的就是布尔了,画个比你正六棱柱稍长点的圆柱体,半径自定,从顶视图移动到六棱柱中间,然后布尔就行了.建议多看帮助文档.

黄促牧42313dmax里面怎么用一个圆(线)镂空一个立方体而又不产生破面? -
堵虾毅14717349248 ______ 我给你说一个简单而实用的方法:1、先设想好你要镂空的形状,比如你要在立方体中挖空一个球,或者挖一个圆柱体2、做一个设想好的实体(比如做一个球或者圆柱体)3、把上一步骤做好的实体放置到你要镂空的合适位置4、选择立方体—用布尔运算—选择第二步里做好的实体—确定 就是这样

黄促牧4231maya如何在多边形上扣两个个凹下去的洞 -
堵虾毅14717349248 ______ 可以做两个圆柱型多边形,放在开洞位置,然后用布尔运算中的差值 减去两个圆柱体

黄促牧4231cad圆建模后怎么将中间扣个空 -
堵虾毅14717349248 ______ cad圆建模后怎么将中间扣个空 如果你已经用圆创建了一个圆柱体,可以用同样的方法,再创建一个直径较小的圆柱体,且拉伸方向同向,拉伸高度等于或大于先前圆柱体.然后用"差集'这个小圆柱体就可以成一个"孔". 也可以同时拉伸两个圆,使其成为两个圆柱体,然后用"差集"把中间的小圆柱体去除.这就是你望得到的带孔的圆柱体了.

黄促牧4231用maya软件怎么在球上挖个凹槽,我正在做东方明珠塔.maya2009英文版 -
堵虾毅14717349248 ______ 最简单的方法 想在想挖个凹槽 那就先做出一个卡槽的形状 与你做的那个球相交 执行布尔运算先选择求再选凹槽模型 booleans- different 个人认为最正确的方法创建一个圆的参考 比如圆柱 移动到相应位置通过 吸附点 加线减线 补洞等命令制作出你要的凹槽!

黄促牧4231maya挤出 -
堵虾毅14717349248 ______ 你留下的全是四边面,或者有图形重叠了,不要乱加线.重新建个圆柱体挤压肯定不会有这情况

(编辑:自媒体)
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