首页 >>  正文

maya对称怎么打开

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

司卸彪1602maya - x轴 -
伏璐莲17267658157 ______ 问题出在你没有改变X轴的坐标上,按键盘上的D键不放,然后在一起按着X不让,然后拖动坐标轴吸附到世界坐标中心,然后再镜像的话就会以改好的坐标反方向镜像了. 复制的时候把X轴的缩放设置为-1.OK 问题应该能解决了.

司卸彪1602MAYA编辑多边形,为什么会同时选中两个对称的点或全部的点? -
伏璐莲17267658157 ______ 双击左边工具栏中的移动工具,打开属性面板 把Refltion(对称选择)按钮去掉就可以了

司卸彪1602maya中做怎样使两个控制器对称平移和旋转 -
伏璐莲17267658157 ______ DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

司卸彪1602maya顶点往两边拉 -
伏璐莲17267658157 ______ 用缩放工具就可以了,如果模型是对称的可以把移动工具的对称修改打开.不懂再追问,希望帮到你.

司卸彪1602我在maya里面建的模型为什么不对称? -
伏璐莲17267658157 ______ 你看看对称坐标轴的点是否已经到了零点,选中坐标轴零点的所有点压缩到零,然后吸附到坐标零点,这是最省事的方法,这个不是什么大问题,细心就好

司卸彪1602MAYA中为了对称用镜像关联复制模型建好后怎样解除关联 -
伏璐莲17267658157 ______ 的确要删除之后,把它改成普通复制(方法如下),调节好对称中心,重新焊接接缝点. 再啰嗦一下,关联复制改成普通复制方法,呵呵: 1. 点击菜单栏Edit, 2. 找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框 3. 在弹出来的对话框中,找到第一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成第一个Copy 4. 关上对话框就OK啦

司卸彪1602maya物体如何沿着世界轴对称 -
伏璐莲17267658157 ______ 把轴心点改了,或者ctrl g打组,把组的轴心点改到中心再复制就好了

司卸彪1602maya中选点老会选到对应的点.怎么办啊,全英文不会改
伏璐莲17267658157 ______ 应该是打开了对称选择,双击移动工具,打开工具选项,reset下

司卸彪1602打开一个maya文件和导入一个maya文件有什么不同 -
伏璐莲17267658157 ______ 比如说你有两个Maya文件 A 和B, 1: 打开一个maya文件—— 双击打开A或双击打开B,这两个文件分别在两个窗口打开,彼此独立,在一个窗口操作不影响另一个窗...

司卸彪1602maya如何进行不对称缩放 -
伏璐莲17267658157 ______ 丝路小编解答怎么用maya软件 快捷键缩放: 按ALT加鼠标中键是平移 按ALT加鼠标左键拖是放大和缩小 按空格是最大化和还原视口

(编辑:自媒体)
关于我们 | 客户服务 | 服务条款 | 联系我们 | 免责声明 | 网站地图 @ 白云都 2024