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maya导入动作

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

班券孔3971realflow怎么导入maya动画 -
阳瑗费18818688379 ______ 首先安装一个realflow的maya接口,然后到插件管理里面去勾选realflow,将其导入即可.Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等.Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.

班券孔3971poser怎样导入maya呢?
阳瑗费18818688379 ______ 使用poser导出为OBJ格式的模型文件.再在maya中将这个OBJ模型文件导入即可. 目前来看,各个通用3D软件之间都没有相互兼容的动作格式文件,在不同的3D软件之间实现动作共享的可能性不大. 但是,随着以后标准的统一,相信这个问题会逐步解决的.

班券孔3971求解答:maya的动画怎么导入lumion,具体点的 -
阳瑗费18818688379 ______ 选择你要导入的人物 或场景 以FBX格式导出 在打开lumion文件 点导入 把想要的东西导进去 Maya中的镜头动画是不可以导入lumion中的

班券孔3971怎么把maya动画导入AE里的详细步骤,急需? -
阳瑗费18818688379 ______ maya是纯粹的3d场景,3d空间概念的3d软件.而AE是特效合成软件.虽然AE也有3d空间,但是层才是AE的主要功能,就算你的图层一在空间上的数值,也就是Z轴是在图层二前面,但只要你的图层二在图层一的上层,就是二在前,一在后. 得出AE和maya的空间概念是不同的,所以maya模型动画导不进AE的,不过要是只是渲染出来的动画序列就可以,那样就是平面的动画,不能做到空间上的旋转...

班券孔3971求助 maya使用mmd插件导入模型和动作后,头部的那个位置一直固定在一个点,不跟随模型移动 -
阳瑗费18818688379 ______ 其实很简单:利用三维软件之间的格式互导就可以实现. 流程:PMD--C4D--FBX--MAX OR MAYA 第一步:导入C4D (这个之前写过教程 不再赘述) 第二步:在C4D R13 版本下导出FBX2012格式(选项全部默认) 第三步:打开MAX 或者...

班券孔3971问个问题大家有没有什么好方法把MMD的模型和动作都能导入MA?
阳瑗费18818688379 ______ maya直接的mmd导入插件以前我查过没找到,大部分都是利用3dmax、cinema4d、unity、blender 这些有mmd导入插件的导出为FBX再导入maya,因为我同时也装了c4d嘛,所以是用c4d转的,模型啊贴图啊动作啊倒是都可以转.但是我感觉c4d的MMD插件有问题,有些导入到C4D就有蒙皮、模型问题,更别说再转到MAYA里头

班券孔3971Maya中动作可以传递吗
阳瑗费18818688379 ______ 可以传递的 但传递这个方法并不实用 正常的动画中 这种情况 一般都是用复制帧实现的 先选中已经K好帧的模型 在时间滑块上 选中要复制的帧 然后点鼠标右键 选择copy 再选中要复制动画的模型(复制帧之前 先K一帧 否则容易出错)鼠标右键点击时间滑块 选择paste 完成复制

班券孔3971如何把Maya的角色动画导入MarvelousDesigner -
阳瑗费18818688379 ______ 生成maya缓存时要选择生成一个文件的,默认一桢一文件是不行的,这样导入marvelous designer时xml也就与mc文件同名了,亦能被辨识

班券孔3971maya里如何使几个角色模型做相同的动作? -
阳瑗费18818688379 ______ 很简单,做一个模型的动作,把他的动作数据导出来,然后打开你要做相同动作的模型导入你刚导出的文件进去就可以做相同的动作.以此类推

班券孔3971maya 如何渲染出 动画.最后点哪个钮是导出动画? -
阳瑗费18818688379 ______ MAYA输出动画有几种 1,直接拍屏.输出的是预览 2,输出avi格式. 3,输出序列帧,然后在后期软件进行合成输出. 一般来说,动画预览用第一种 所有的动画片都是直接用序列帧在后期软件(AE,nuke,fusion等)中合成. 制作动画是一个过程,不是你调节玩动作,一按按钮就能生成的,包括第二种,你也是需要进行一定的渲染设置才可以输出的.

(编辑:自媒体)
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