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maya导出带贴图的fbx

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

贡闻弦3313MAYA的建模怎样导入3DS MAX? -
裴阁要15646765231 ______ 1.3d Max往Maya中导模型:3d max模型要输出为obj格式,或FBX格式,记住用Maya打开3D MAx的文件,要用导入打开,而不能用Ctrl+O直接打开.2.Maya往3D MAX中导模型,同样也的输出这两种格式,都可以.3.注意:有时3D MAX的模型导入Maya时,有时会变形.(用二维样条线建模的)最好在导入Maya时,把模型塌陷为Eidt Ploy后在输出.4.问题补充:Maya不支持3ds格式

贡闻弦3313maya软件做的动画怎么在3Dmax中打开 -
裴阁要15646765231 ______ 先将maya中的场景文件导出为fbx文件格式,之后在3ds max中导入进来即可.

贡闻弦3313MAYA怎么保存贴图?做了一个文件,保存成.mb格式的发给别人,
裴阁要15646765231 ______ 建一个文件夹,分别命名 模型为model,贴图材质为 texture,然后将这个文件夹发送过去就可以了

贡闻弦3313maya中使用凹凸贴图,使用默认的cloth纹理,请问如何将凹凸纹理贴图的图给导出来编程一张图片 -
裴阁要15646765231 ______ 选择材质球,再选择模型,在材质编辑器里,edit—convert to file texture,确定,08版的话应该是会让你指定一个地方存储,11版的话,直接就新建了一个带file节点的材质球,你直接沿着file后面的那个文件夹的标志去找,就能找到,已经转换为iff格式的纹理贴图了.这个是把程序贴图转换为文件纹理的命令,为了方便导入ps里进行进一步加工制作,不知道你问的是不是这个问题 我对材质不怎么熟,以前用过一次,你自己再好好研究一下吧0-0

贡闻弦3313maya alpha输出! -
裴阁要15646765231 ______ Maya软件带Alpha序列图片输出,在输出的时候格式为Iff,Tiff等格式都可以,你要确认一下Alpha是否打上勾,默认是打勾的.用PS等软件生成的Alpha序列图片导入Maya物体上时,在材质球上Color给与你的文件序列的第一张,然后在File Attributes属性里Use Image Sequence打勾,这样每一帧就对应一张贴图了.

贡闻弦3313MaYa导出纹理 -
裴阁要15646765231 ______ 解决方案: 1,选中导出的UV ,在选择第一个(多变形)菜单里的最后一个选项(UV输出) ,弹出对话设置窗口. 2.设置第一行输出路径,第二、三行设置输出图片大小,一般2048. 3.在设置第五行,设置图片格式一般选择TGA 带有通道的图片. 4.在用PS打开,就可以绘制贴图了. 采纳哦~!

贡闻弦3313MAYA导出OUT UV 用来画贴图的· 有什么办法能直接导出个透明的UV?? -
裴阁要15646765231 ______ 导出的时候保存成TIFF格式,然后在PS里选择正片叠底的图层混合模式就可以了

贡闻弦3313maya文件怎么带贴图导入进3DMAX? -
裴阁要15646765231 ______ 不可能的 maya max互导 要经过obj obj只能保存模型 跟uv 不可以保存材质 maya的贴图放在 工程目录sourceimages 下 你可以在max里重新指定贴图

贡闻弦3313MAYA中导出OBJ文件如何保存贴图材质? -
裴阁要15646765231 ______ FBX也不行的..想道贴图告诉你一个方法也是唯一的方法呵呵.在手动指定一次...比如到MAX在手动指定材质..只能这样

贡闻弦3313maya中导入obj文件maya导出的obj文件里含有一个mtl
裴阁要15646765231 ______ OBJ格式的文件是可以携带贴图信息的,如果你的贴图文件丢失,你可以通过用文本文档打开mtl文件,mtl文件里就会有OBJ文件导出前的所有信息,当然也包括贴图,在map_Kd的后面的贴图名称,如后缀是.jpg 就是文件所赋予的材质贴图,说明贴图的格式是一个JPG的图片!!!!当然,mtl文件里还包含了文件是使用了什么样的材质球,已经材质球的各种信息!!

(编辑:自媒体)
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