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maya导出渲染图片

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-24

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Autodesk旗下三维建模和动画软件

MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2009的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2009软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。



Autodesk 3Dmax/Maya许可需求背景:随着业务的增多,用户对Autodesk 3Dmax/Maya软件许可的需求量也在增加,导致当前的许可数量满足不了用户的日常使用,造成用户经常抱怨无许可,完成不了日常工作,降低用户工作效率,要求新购Autodesk 3Dmax/Maya许可。久而久之,用户就会使用盗版Autodesk 3Dmax/Maya软件,但这种是属于违法行为,对公司造成极大的不利影响。


盗版解决办法

l 连外网,软件自动会将信息外发,代理商就知道企业是否在使用盗版软件

l 根据你们公司做出的图纸就判断,卖过的公司都有备案,你们做出来但是没备案肯定是盗版;

l 内部人员泄露;

l 根据企业的研发人员数量计算应购买的正版数量,如果购买的正版数量未达标,那肯定是有盗版软件在使用

如果企业一直使用盗版软件,软件代理商就会找上门,要求企业购买软件许可证,否则就法院起诉,企业被逼无奈,就花了几十万买2套。假设企业有20个研发,买2套够吗,肯定不够,那其他人就继续使用盗版,过两年之后,代理商就又会找上门,要求再次购买许可,企业还得买,所以网上有人说我只买一套正版,其他都用盗版就行,这种方法从长远来看肯定是不行的,只要企业有人继续使用盗版软件,代理商就会继续找上门,所以全面实现正版化,才是企业长久发展的最好办法。但全面实现正版化,代价太高,大部分企业无法承受,那么该如何处理呢?

随着中国专业软件的发展,经过多年各行业领域的积累和调研,GF LicOMS(格发许可优化管理系统)应运而生,它是一套采集、分析、评估、优化软件许可证的系统,帮助企业评估软件许可真实需求,低成本合规化管理软件,帮您节省软件许可证采购投资。


Autodesk 3Dmax/Maya软件许可购买评估:

l 许多单位每年都要购置或维保众多的设计CAD、仿真分析CAE、PLM系统、ERP系统等各种软件的软件许可证,历年购置的软件的许可证种类、版本,数量繁多,管理复杂。每年的软件预算制定、采购决策以及使用分配,均缺乏实际的使用数据来进行对软件资产使用情况的准确评估,无法做到以实际的使用数据作为量化采购等业务决策的依据。

l 许可优化管理系统(GF LicOMS)的目标是建立一个集中统一的软件浮动许可证管理平台,实时的监控和分析浮动许可的实际使用情况。通过实际使用数据,量化的分析和决定每个软件、功能模块的预算要远比人工预估更准确,IT部门的管理角色,由被动管理转变为主动管理,大幅度提高昂贵的软件许可资源的管理水平,更加准确的平衡预算,提高软件资源的使用效率。


Autodesk 3Dmax/Maya优化成果:

l 使用格发的最新技术Autodesk 3Dmax/Maya优化,对Autodesk 3Dmax/Maya许可快速闲识别置并释放,提高许可的利用率,降低许可紧张度

l 提高企业的生产效益,降低大量采购成本,提高用户工作效率,节省信息部人力,防范法律风险



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裴冒剑1711MAYA中怎么导出带动画的文件 -
易仲姬18337023333 ______ 选择导出文件的格式,可以是视频格式也可以是图片格式,选择要渲染的帧范围进行批渲染,在Rendering模块下Render_Batch Render,如果动画中包括硬件粒子的话,还可以用硬件渲染缓存,在Window_Rendering Editors_Hardare Render Buffer.如果选择的是图片格式可以在后期软件中将序列图片进行合成.

裴冒剑1711maya输出给后期用什么图片格式 -
易仲姬18337023333 ______ 静帧图,用默认的IFF就可以,图质好,图片小,用PS4以上就可以直接编辑.动画,渲序列帧.格式主要看你用的后期软件支持什么格式,以支持格式中效果最好的来存,如:AE可识别TGA等,再不行,最差的就是存JPG了.

裴冒剑1711啊啊 谁能告诉我怎么把maya中调好的小动画导出来 导成视频格式啊 -
易仲姬18337023333 ______ 一般有两种方式,如果只是要预览动作,那就直接在时间条点击鼠标右键选择动画预览,等待就行,这样出来的动画在你maya窗口什么样子就是什么样子,没有贴图的灯光什么的.第二种就是渲染出来,你要在渲染设置里吧渲出路径,渲出图片名称格式,目标摄像机,视频大小,渲染模式,投影阴影,等等一系列的参数设置.然后再进入MAYA rendering版块,进入render 选择渲染开始等待,然后在路径文件夹中找到渲染好的图片导入后期软件,剪辑处理,再导出成为最终格式的影片.我建议你还是找个明白人人现场操作讲解给你看吧,这东西在网上真的说不清楚.或者就第一种方法,简单,但是只是个预览.希望对你有帮助

裴冒剑1711maya 如何渲染出 动画.最后点哪个钮是导出动画? -
易仲姬18337023333 ______ MAYA输出动画有几种 1,直接拍屏.输出的是预览 2,输出avi格式. 3,输出序列帧,然后在后期软件进行合成输出. 一般来说,动画预览用第一种 所有的动画片都是直接用序列帧在后期软件(AE,nuke,fusion等)中合成. 制作动画是一个过程,不是你调节玩动作,一按按钮就能生成的,包括第二种,你也是需要进行一定的渲染设置才可以输出的.

裴冒剑1711求救~~~ maya 动画如何导出???
易仲姬18337023333 ______ 导出动画渲染好的图在:我的文档\maya\projects\default\images里

裴冒剑1711maya中的动画导出是怎么导?急
易仲姬18337023333 ______ 动画导出的时候可以先导出图片,再在合成软件里合成,也可以直接在渲染设置里设置导出格式为AVI,一般MAYA动画是导出图片再合成,因为这样可操作性强,有些地方出现错误也可以单独渲染错误的部分再合成.

裴冒剑1711maya 动态 如何导出 -
易仲姬18337023333 ______ 动态导出?我理解是渲染成动画或者序列图片 首先Rending Settings里:Frame/Animation ext选name_*.ext(渲染出序列图),下面设置从多少帧到多少帧.接下去选好渲染射像机,渲染图片大小. 然后切换到Rendering模块,Render---Batch Render批渲染.这时就开始渲染序列图片了.序列图片都渲染出来就可以拿在后期中加工合成了.

裴冒剑1711maya导出的jpg图片,到处后格式错误. -
易仲姬18337023333 ______ 1,.单帧渲染导出则只需在渲染窗口中点击File=》save image,然后将File type改为JPEG就可以了. 2,批量渲染导出的话,则必须在渲染器设置中将image format改为JPEG.

裴冒剑1711把maya模型保存成图片格式,要有具体的图片步骤,我用的maya软件是maya2011 -
易仲姬18337023333 ______ 你说的把maya模型保存成图片是指的在工作视窗来保存还是渲染视窗来保存呢.一是在工作视窗来保存的话,就再做的一个步骤后就复制一个出来,放到一边排列好.再用截图(键盘上的Print Screen键),在其他图形软件粘贴上,如PS,或是系统只带的图画板等,加以保存;二是在渲染视窗来保存的话,你可以单独打相机来渲染,也可就是用标准的视图来渲染全部步骤,也可,一个步骤一个步骤的渲染,全部步骤渲染只渲染一次,就像工作视窗截图一样,全部都看得到步骤,或是一个步骤一张图片也可以.就用渲染视窗中的keep Image(一个向下的箭头),来一个个保存.

裴冒剑1711maya动画输出怎么设置 -
易仲姬18337023333 ______ maya渲染设置里面,有一个可勾选的选项Animation.勾选完下面会让你选择格式,好像默认是itt吧.选择你要的图片格式,一般都是tga或jpg.什么分辨率大小之类的都设置完之后,就可以开始批量渲染了.记住要设置工程目录,不然渲染出来的东西你不知道他放哪里去了

(编辑:自媒体)
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