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maya导出贴图

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

苗具养3740maya文件怎么带贴图导入进3DMAX? -
雷终胆18119668262 ______ 不可能的 maya max互导 要经过obj obj只能保存模型 跟uv 不可以保存材质 maya的贴图放在 工程目录sourceimages 下 你可以在max里重新指定贴图

苗具养3740MAYA工程目录怎么保存贴图 -
雷终胆18119668262 ______ 楼上的别瞎说 ···· 加载你的项目文件夹FLIE===Projacet ======set 然后贴图会自己指定再sourceimages 文件夹下 当然你再建立项目文件夹的时候就的使用标准命名

苗具养3740如何将maya材质球输出成贴图文件 -
雷终胆18119668262 ______ 建一个一个面片把材质球赋给它然后渲染出图片就可以了太暗的话建个点光源

苗具养3740maya导出VRML时灯光和材质都丢失了,我在导出时在option里面进行了设置,但是还是不行,怎么办?
雷终胆18119668262 ______ 1、首先确定一点,你导出的时候是.rgb格式的贴图还是你贴的.jpg或则其它你使用的贴图格式. 2、是.rgb的话,你要在导出设置里面勾选tecture options下的evaluate、original(应该是,记得不是很清楚了,maya用的少点,肯定是这三个中的两个控制,你试试) 3、如果贴图格式正确的话,看看wrl文件图片路径对不对. 4、maya导出的wrl文件需要把material节点下的diffuseColor 0 0 0删除.不然他都是读了才智上面的黑色而没有读贴图. 5、灯光的话,只支持默认的点光、平行光、锥光源.

苗具养3740maya alpha输出! -
雷终胆18119668262 ______ Maya软件带Alpha序列图片输出,在输出的时候格式为Iff,Tiff等格式都可以,你要确认一下Alpha是否打上勾,默认是打勾的.用PS等软件生成的Alpha序列图片导入Maya物体上时,在材质球上Color给与你的文件序列的第一张,然后在File Attributes属性里Use Image Sequence打勾,这样每一帧就对应一张贴图了.

苗具养3740PS的uv贴图怎么导回maya或者说怎么贴到物体上啊
雷终胆18119668262 ______ 第一步:你要确定你PS画的贴图就是你MAYA模型导出的图,这样你才能将你画好的贴图跟模型很好搭配. 第二步:将你画好的UV图保存为.jpg;.tga;.iff格式都可以. 第三步:打开MAYA,点模型指定一个lambert (快速方法:在模型上方按Ctrl+鼠...

苗具养3740maya中使用凹凸贴图,使用默认的cloth纹理,请问如何将凹凸纹理贴图的图给导出来编程一张图片 -
雷终胆18119668262 ______ 选择材质球,再选择模型,在材质编辑器里,edit—convert to file texture,确定,08版的话应该是会让你指定一个地方存储,11版的话,直接就新建了一个带file节点的材质球,你直接沿着file后面的那个文件夹的标志去找,就能找到,已经转换为iff格式的纹理贴图了.这个是把程序贴图转换为文件纹理的命令,为了方便导入ps里进行进一步加工制作,不知道你问的是不是这个问题 我对材质不怎么熟,以前用过一次,你自己再好好研究一下吧0-0

苗具养3740maya导fbx之后的贴图问题,在线等. -
雷终胆18119668262 ______ fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手动的拖图片进unity3d手动的建材质球,那样对于资源的有效利用更好把握!

苗具养3740maya中导入obj文件maya导出的obj文件里含有一个mtl
雷终胆18119668262 ______ OBJ格式的文件是可以携带贴图信息的,如果你的贴图文件丢失,你可以通过用文本文档打开mtl文件,mtl文件里就会有OBJ文件导出前的所有信息,当然也包括贴图,在map_Kd的后面的贴图名称,如后缀是.jpg 就是文件所赋予的材质贴图,说明贴图的格式是一个JPG的图片!!!!当然,mtl文件里还包含了文件是使用了什么样的材质球,已经材质球的各种信息!!

苗具养3740maya建模完成后分了多张UV 导出画贴图 画完贴图后怎么贴上这几张贴图啊 -
雷终胆18119668262 ______ 哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了.有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面.就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯.为保分辨率就只有分贴图来做.多张贴图也是可以的,用多个材质球来赋予贴图,可使用你分的UV来选取那些你要赋予贴图的面,所以分的uv文件是要保存啊.但别搞混了哦!

(编辑:自媒体)
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