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maya导出uv快照

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

章贞虹1479maya快捷键调透明模式(maya怎么调透明度)
汤阅曲19558199800 ______ 1. maya怎么调透明度因为你导出的UV快照设成了PNG格式,导出时设成jpg格式 的,绘画好了再导回maya里贴上就不是透明的了.2. maya调整透明度1、render star 开启...

章贞虹1479MAYA导出OUT UV 用来画贴图的· 有什么办法能直接导出个透明的UV?? -
汤阅曲19558199800 ______ 导出的时候保存成TIFF格式,然后在PS里选择正片叠底的图层混合模式就可以了

章贞虹1479为什么mayauv快照保存出来ps线是断断续续的 -
汤阅曲19558199800 ______ 你要选择UV导出大的图片才可以,不能用快照 方法,选择物体,在window窗口里面打开uv编辑器,在编辑器的file文档里面最下面的命令UV Snapshot打开,在size里面选择尺寸,1024或者是2048的,在图片格式里面选择tga或者tif格式,选择路径导出保存就可以了,这样子就不会有断断续续的了,如果图片的尺寸太小,也会出现断断续续的,切记

章贞虹1479MAYA怎样把展开UV后的OBJ文件导入PS -
汤阅曲19558199800 ______ 打开UV编辑菜单中——UV Texture Editor,选中UV,打开Polygons最后一项UVSnapshot导出Targa就可以了

章贞虹1479在Maya里怎么展UV贴材质? -
汤阅曲19558199800 ______ 做完一个模型后贴材质后的UV真展啊 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格 2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等 3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体 m...

章贞虹1479Maya里的UVlayout 导出UV图片时怎么把边缘加粗显示保留啊 -
汤阅曲19558199800 ______ 那样显示作用只是用来查看UV边缘的,导出之后就没了.这个是不能保留的.

章贞虹1479Maya中,展完UV之后再干什么? -
汤阅曲19558199800 ______ 先给模型展UV(一般都是用插件展,模型直接以OJB的格式导出来) 展完UV 然后就是就是把UV导出 然后导进PS里 在PS里绘图上色,最后保存,另外如果材质有凹凸感的话通常用去色和反相的命令做凹凸贴图 最后给物体附一个材质球,创建一个文件节点,把它贴到颜色属性里或者凹凸属性或者透明属性等等 楼主基本说的对了 一般的就是这样 如果模型材质因为UV有缝隙的话一般还会导出来用其他软件做无缝处理

章贞虹1479我做了一个狗的UVW,接下来该怎么用ps给他上贴图? -
汤阅曲19558199800 ______ 首先你可以直接截图放进去.当然他也是有导出功能的.工具里面的渲染uvw模板就是了.建议你的uv尽量布满窗格,这样贴图像素的利用率高一些,不会拼命去做一张高分辨率贴图然后一多半像素浪费了最后看起来贴图分辨率一点也不高········

章贞虹1479maya里模型的UV分好了,但是后来发现不好我又挤压了面,怎么把挤压的面的UV提取出来 -
汤阅曲19558199800 ______ 可以选物体 在UV编辑界面下 把挤压过的面用UV编辑器里的剪切工具剪切下来 然后再把剪切下的UV展开. 这样物体还是原来的物体 但你挤压面的UV已经被提取出来重新展开了

章贞虹1479在maya里面,排布uv时有一个选项叫”保压分辨率“,是做什么用的? -
汤阅曲19558199800 ______ 玛雅是制作三维动画的常用软件,其中保压分辨率是说最低分辨率,不能

(编辑:自媒体)
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