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maya保持uv命令

来源:baiyundou.net   日期:2024-09-23

勾态致2846maya的uv怎么不能拉到我想要的位置 -
郎娥吉19273917814 ______ 你是不是点选了Move UV shell Tool这个命令的图标,按了之后,选择一个UV,就会自动选择这个物体所有的UV点.用了这个命令,你移动的时候,要它移动到空白的位置,不能和别的物体的UV重合,一碰到别的UV就会弹回原位

勾态致2846maya 里的UV到底是什么意思?如何设置? -
郎娥吉19273917814 ______ 就是模型的面展开的样子,可以在UV纹理编辑器里设置或者用插件分UV在PS里贴图,方法有很多

勾态致2846maya中如何把第二套UV复制到默认UV集里? -
郎娥吉19273917814 ______ 你可以这么做: 1.进入ploygons种的Create UVs菜单下的Automatic mapping(自动投射). 因为自动投射是从各个方向投射,所以UV被分割的很碎.(打开UV编辑器就知道) 2.进入UV 编辑器,再进入线级别,选中所有碎的UV,Move and Sew UVs . 这个时候UV完全缝合为一个整体(当然这个UV是不可用的,这样做的目的是保证没有被切过线) 3.之后根据展UV原理,自己切线,就好~

勾态致2846MAYA 命令 -
郎娥吉19273917814 ______ 平面映射 柱形映射 球形映射 自动映射 基于摄像机创建Uvs 最佳平面纹理工具 为每个投射制定着色器 创建空的Uv集 复制Uvs到Uv集 设置当前Uv集 重命名~ 删除~ Uv集编辑器 每实例共享 呵呵,希望对你有帮助

勾态致2846谁知道maya怎么展UV? -
郎娥吉19273917814 ______ 展开UV你先打开Window面版快中的UV Texture Editor 以方便自己观察UV的展开方式,然后你在Create UVs中展开UV节点如图:图中1为平面映射的展开方式;图中2为圆柱映射的展开方式;图中3为球形映射的展开方式;图中4为自动映射的展...

勾态致2846求位MAYA会UV的高手帮忙请教如何贴图和展开 -
郎娥吉19273917814 ______ 选择物体--Poly命令条--Create UVs里给予映射,平面/球/圆柱/自动映射,根据模型来给予合适的映射--Window菜单--UV Texture Editor--调整点,所有点集中在右上方块,不要重叠--编辑器最顶上的命令Ploygons--UV Snapshot 模型UV的尺寸格式存储路径自己改--PS里打开了直接画就好了

勾态致2846谁知道MAYA分UV的具体操作步骤啊
郎娥吉19273917814 ______ 建造模型时不要想着把模型合为一个整体,那样不利于拆分UV,可以用maya自带的四种方式拆分UV(一般是建筑模型采用),如果是角色模型,可以利用插件,例如Unfold 3D. 下面以建筑模型为例,大致讲一下如何拆分UV:选中模型的某一...

勾态致2846maya的拆分快捷键(maya分离快捷键)
郎娥吉19273917814 ______ 1. maya分离快捷键maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分.如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决....

勾态致2846uvlayout,maya -
郎娥吉19273917814 ______ 快截键C ED模式下绘制UV线UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体...

勾态致2846MAYA2009传递UV的命令到哪里去了??08版的在mesh下有个copy mesh attributes -
郎娥吉19273917814 ______ 先右键点下你分好UV的物体,然后shift+右键点下你需要传递到的物体再然后 在polygons模块下找到Mesh下面Transfor Attributes.就行了

(编辑:自媒体)
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